8倍速。
按照家用版本vcd的速度传输率计算下来,它和普通音乐cd大致相当。也就是说,一张标准的74分钟的cd,可以存放大约74分钟的家用版本vcd格式的视频。
再考虑到字幕、菜单等实用特性的元数据所占用的空间,一部电影通常需要两张cd来存储。
显而易见,如果再加上计算机系统所必需的硬解码扩展卡,以及高规格的cpu、大容量的内存等硬件,这会是一个有点奢侈的解决方案,仍然需要市场发展来把成本降低到普通大众能够接受的水平。
至于家用影碟机的制造成本倒不会如此悲观,计算机系统上的高成本很大程度源于计算机系统对数据准确性有着严格的要求,相比于不具备纠错功能的音乐cd,计算机cd-ro品里有一个“三层纠错”的机制在保障这个数据准确性要求,同时也在增加成本;而且计算机所使用的cpu属于通用微处理器,对视频应用既达不到最高效率,也有性能和成本的浪费。相比之下,家用影碟机可以通过直接采用专门的解码芯片整体方案来一举多得。
家庭消费级vcd和广播电视级vcd的差距,同样可以用一个对比来形象地描述。
目前,市场上家用vhs录像机售价在几百美元左右,而新鲜出炉的家用vcd影碟机;初步定价则在几千美元;至于广播电视级的dvo-1系统,最便宜的定价也要几十万美元。
差异如此悬殊,不仅仅是市场定位的原因造成的,根本还在于接近于原本时空里dvd技术的广播电视级vcd,本身就造价高昂,其速度传输率是家庭消费级的数倍,dvo-1系统内部用于数据传输的线缆,甚至使用了最新的光纤技术。
与此同时,广播电视级vcd的存储介质和驱动器,没有直接采用现成的cd那一套低成本解决方案,而是另起炉灶地重新设计了一套解决方案:digitalversatileobjects——数字式多功能对象即dvo,介乎于原本时空里vcd和dvd之间的一个解决方案,将来其可以平滑地取代现有的cd、cd-rocd-r、cd-rw、vcd。
这也是飞利浦和索尼非常忌惮的一点,唐焕用事实证明自己有实力踢开他们另搞一套,之所以让家庭消费级vcd的存储介质和驱动系统,采用了cd的解决方案,只是因为其已经被证明市场愿意接受,进而图一个省事罢了!
这两种存储介质和驱动系统的最明显区别,也表现在数据吞吐量上。
音乐cd和计算机cd-rocd-r、cd-rw,以及家庭消费级vcd,都基于音乐cd的存储和驱动解决方案,所以它们的数据传输率基本单位都以音乐cd为标准,即大约每秒150千字节,家庭消费级vcd每秒1300多千比特的数据传输率,也是为了迎合这个限制。
dvo同样也有类似cd这样的数据传输速度概念,但它的一倍速则达到了每秒600千字节。
从更深的层次来讲,这种区别源于那个看不到摸不着的多媒体压缩标准vingpictureexpertsgroup——动态图像专家组即eg上。
在这套多媒体压缩标准当中,主要分为两个领域——视频和音频,两者又各自分为4个层级,即layer1、layer2、layer3和layer4。
layer1属于无损压缩,主要目的是为了便于数据整理,对于实际的多媒体播放意义不大,至少现阶段如此。
视频的vediolayer1类似于huffyuv,音频的audiolayer1相当于原本时空里二十一世纪出现的flac。
从layer2开始,压缩标准便属于无损压缩了。
视频的vediolayer2和音频的audiolayer2,应用目标都是广播电视级,也是价格昂贵的dvo-1系统所采用的压缩标准。
视频的vediolayer3就是家庭消费级vcd所采用的视频压缩标准,但出于目前的解码所需资源开销考虑,其音频压缩标准采用了audiolayer2。
至于被暂时搁置的audiolayer3,基本上就是原本时空里那个大名鼎鼎的3。
视频的vediolayer4和音频的audiolayer4,应用目标都是面向基于网络的流媒体,同样暂时只能在实验室等特殊场合里登场亮相。
围绕着这样一套完备而又复杂的多媒体压缩标准,产生了上千个专利,而它们也正是居于幕后的唐焕,备战未来多媒体应用的基石。
当然了,目前的情况正如泰德·透纳刚才所分析的那样,dvo-1系统技术层面的影响力还只能局限在电视台的范围内,电视节目信号的传播,以及观众一方的节目接收终端——电视机,还会维持在“模拟”的模式上,这是
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