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泽的面前,两人的精神力量具象化成为了代替主人宣泄情绪与精神力量的替身。

路鸣泽知道,自己的话语现在无法闯入路明非的心里,但路鸣泽太了解路明非了,路明非十八岁了依旧是个大龄中二病,他的心底里依旧是个衰小孩,不管外表看上去将自己伪装的如何圆滑,但心底里依旧相信着“真男人用拳头交流”这种鬼话。

于是,碰撞。

小魔鬼依旧是那副风轻云淡的模样,仿佛路明非的一切都在他的掌握之中。

路明非则是稍微有点被热血冲昏了头脑的感觉。

“白金之星(starplatinu!!!!”

“世界(theworld)”

两人的替身代替各自的主人发出了咆哮,双拳的高速连打疯狂碰撞,卷起了如狂风骤雨般的冲击波!

——故事发展出现分歧!——

如此如此这般这般,虽然我也不知道怎么发展成这样状况的,总之这一战是本书第一次战斗轮,也相当于‘教学关卡’

反正还没上架,所以在这里为第一次看这种书的读者进行简单的规则说明

在带有战斗元素的冒险故事中‘战斗’以及‘战斗的结果’毫无疑问是决定故事后续走向的关键环节,也是一般情况下作者们绞尽脑汁思考的核心部分之一

不过本书基于特别的机制运作,作者本人很大程度上只是负责润色,因此‘战斗的过程’与‘战斗的结果’依旧是交给随机数骰子程序来决定的

战斗力数值一般来说分为‘基本战斗力’、‘临场发挥’与‘额外补正’三部分

基本战斗力相当于基础,强大的战士基本战斗力就越高

临场发挥顾名思义,但值得一提的是,部分类似‘弓兵’、‘武术家’的技术兵种,虽然基本战斗力往往会偏低,但临场发挥的上限一般会更高

额外补正的来源很多,一般来说主要是‘技能’、‘道具’、‘环境要素’

以这次的对抗为例——

路鸣泽vs路明非

-

路鸣泽该次的‘战斗力数值’——

基本战斗力:83

临场发挥:50+1d50=87

言灵·世界(空想具现化):1d100=68

战斗力数值:83+87+68=238

-

路明非该次的‘战斗力数值’——

基本战斗力:8

临场发挥:1d100=73

言灵·白金之星(空想具现化):1d20+80=90

精神抵触·对路鸣泽:50

战斗力数值:8+73+90+50=221

-

238>221

路鸣泽......胜!

战斗流程基本上就是这样

......虽然看上去很多的样子,但是实际字数非常少,写起来还特别耗时间耗脑细胞,根本没法用来骗字数

☆故事的分割线☆

路明非输了。

输的不是白金之星,而是路明非自己,他到底不是《jojo的奇妙冒险》里的空条承太郎,他是个普通的人类,至少他自己心里是这么认为的。

路明非当了十八年的衰小孩,所谓的崛起与成长也不是一时闹热吼一嗓子就能瞬间蜕变的事情,精神方面的成熟与成长也无法瞬间变成战斗力。

说穿了,现在的路鸣泽比路明非强,强很多,并且不是某一方面,而是方位的碾压,这次的对拼路鸣泽甚至没出力,而是用‘适当程度的优势’打败了路明非。

白金之星的拳头出现了裂痕,这份伤口也反映在了精神世界里路明非的胳膊上,鲜血淋漓的伤口上传来的刺痛感,让路明非第一次有种自己不再是普通人世界里芸芸众生的一员,而是来到了一个光怪陆离的神秘世界的感觉。

路明非在思考,思考自己能不能如漫画中的主人公一般,临场发挥想到了什么好主意,不可思议的将战局逆转——但很可惜,他并没有那种智慧。

但这就足够了,因为路明非与路鸣泽之间的所谓‘战斗’是不公平的,并非路鸣泽在精神层面上对拳赢了他就赢了,路鸣泽的获胜条件是改变路明非的想法,只要路明非一直不听那他也无可奈何。

更何况,路明非不相信路鸣泽,但他相信达芬奇,相信活菩萨达芬奇曾经说过的话,相信会有人来救他。

小魔鬼自然也能看穿这些。

小魔鬼花了十八年的时间,花了十八年将一只可能成为猛鬼的怪物驯养成了男孩,他或许觉得这是对路明非好,或许他真的如自己所说的那样能够知道路明非的部想法,但路鸣泽终究是没能真正理解路明非。

路明非衰了十八年,压抑了十八年,每一次躲在满是呛鼻烟味的情缘网吧的角落里,一次又一次的在游戏里大杀四方,为自己的成绩而欢呼时总是会忍不住扭头看向大门的方向,那扇门明明他随时可以出去,但又一直禁锢着他,他总是在期待,期待不是自己而是别的某个



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