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成为成功的游戏制作人的过程其实就是从【灵感型】制作人到【技巧型】制作人的转变。

因为灵感迟早是会用完的,终究会有灵感枯竭的那一天。

这也是为什么有些国外大厂把3A游戏做成了“年货”,而且是一年出好几款,产量极高,这就是因为他们掌握了技巧,成功地将游戏生成工业化。

所以如果汪佳是这种灵感型制作人,他反而不担心这种对手。

因为汪佳迟早会有灵感枯竭的时候。

但如果汪佳是技巧型制作人……

那汪佳绝对是个强有力的对手!

王程最后问了句:“你既然是玄游曾经的员工,应该还认识以前的同事,能不能打听打听玄游接下来会做什么游戏?”

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