抛开这个人物塑造十分成功的镜子大师不谈。
光是《石之心》的制作就十分值得业界学习。
“玄游将一个DLC以侧重剧情的方式撑起了十个小时左右的游玩时长,而且剧情与游戏性之间的平衡做得恰到好处,多一点就成了互动性电影,少一点又失去了剧情的连续性。”这是很多游戏媒体的评价。
即使通关了,很多玩家对石之心的剧情依旧恋恋不忘。
现在压力来到了另一个DLC《血与酒》这边。
玄游同时发售了两个DLC,一个《石之心》一个《血与酒》。
且都是大型DLC。
《石之心》的主线故事时长达到十个小时左右,《血与酒》的体量必须也要到这个时长才行。
至少从游戏内容上的要求是这样的。
“石之心这么好玩,《血与酒》能维持这个质量吗?”
“不好说,虽然我相信玄游,但是石之心太强了,我觉得这故事甚至超过了本传!”
官方的建议是先玩石之心,然后玩血与酒,玩家们处于对玄游的信任也确实是照做了。
但是玩家们一样担心血与酒是否能维持石之心的质量。
玄游的野心很大,但是再大的野心也需要相应的实力。
两个DLC的质量如果相差太远,那么就会形成十分强烈的反差。
虽然只是一个DLC,但正因为是DLC,玩家们的评价会波及游戏本体的分数。
现在《巫师》本体的推荐率已经达到了惊人的96%,这足以载入史册了!
然而当玩家通关《石之心》,背着游戏最强钢剑爱丽丝进入陶森特的时候,被眼前的景象震惊得说不出话!
无论是云玩家,还是玩家,都知道威伦地区随时随地都能感受到乱世的动荡。
那里的食尸鬼比野狗还多,处处都是强盗和**。
玩家们感受到的除了乱世,还有身为猎魔人的那种孤独!
想要在威伦地区找到个安全的地方度过一晚基本上是奢求。
整体氛围阴暗压抑,支线任务也是各种黑暗,那些剧情分支选择讲述的也都是乱世中的悲惨故事。
可以说威伦是个完全让人开心不起来的地方。
即便是史凯利杰群岛,也好不到哪去。
而陶森特,自从场景载入的那一刻就奠定了它的基调:明亮,轻松,温暖。
路上看不到任何尸体,这里的人们也更善良一点。
威伦到处是向着猎魔人吐口水的愚民。
相比之下陶森特的路人NPC都会向猎魔人友好地打招呼。
这地方对玩家来说简直就是天堂一般!
“这就是《血与酒》DLC的剧情地点陶森特吗,这也太美好了!”
“感觉有点不真实!”
“在威伦我见惯了死人,这里路上没有尸体突然觉得好不习惯……”
“光是这场景就满足了,剧情怎么样我已经不关心了!”
“我终于直到为什么玄游官方建议先玩《石之心》了!因为来到陶森特你就不想回威伦那个破地方了!”
《血与酒》的画风和之前的所有地方都完全不同。
从NPC对话可以得知,陶森特这地方如此美好宛若世外桃源的原因是因为这里远离战火。
没有了战争的人们自然可以安居乐业。
气氛自然就没有了那份紧张感和悲剧氛围。
经历了威伦洗礼的玩家那里享受过这种奢侈的温暖和归属感?
他们自然会爱上这个地方,对这里流连忘返。
人们热情好客,任务报酬也多。
女王更是一见面就给了杰洛特一座带有房子的葡萄园!!
四处流浪的猎魔人居然也能有个家!
但其实,陶森特这片明亮美好的地方底下隐藏着肮脏和腐朽,隐藏着许多不为人知的危险和秘密。
汪佳让玩家们先玩《石之心》然后再玩《血与酒》不只是因为陶森特看起来更美好,剧情上这里也是故事的终点,是杰洛特养老的地方。
整个游戏的旅途包括杰洛特的故事都会在这里结束。
最让玩家惊喜的是,《血与酒》这个DLC居然开放了最高级别的防具:师匠级。
同时还加入了突变系统,等于是扩展了玩法,新增了一大堆技能,硬生生多加了一个属性维度!
就连玩家最爱的昆特牌,都新增了一个卡组!
这哪是DLC,这完全就是新游戏了吧!
“这真的不是把《巫师2》当成DLC来卖了?”
“玄游:不是我针对谁,我只是想说,这才叫DLC!”
“玄游怎么把二代当成DLC卖了?”
“哭了,有生之年居然能看到这么良心地游戏厂商!”
“这明明就是个完整的新游戏,但是玄游把它叫做DLC!”
“这当成一个新游戏卖都行了,我都怕玄游亏了!”
这么多的新内容,玩家们自然会先把主线任务放一放,先去研究这些新增的东西。
师匠套装很不错,每一套都有额外的属性加成,对应不同的打法流派。
但最有趣的还是新增的“突变”系统,这是一个全新的系统,作用相当于多了一套技能。
其中有个叫“瘾头”的突变效果很有意思。
猎魔人在战斗中常常需要嗑魔药,而魔药都是有毒的,游戏里也有个表示毒性的槽,满了就不能继续嗑药叠BUFF了。
而“瘾头”的效果却是毒性越高,伤害越高!
这就诞生了一个药罐子流派!
开打前打开背包,
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