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抛开这个人物塑造十分成功的镜子大师不谈。

光是《石之心》的制作就十分值得业界学习。

“玄游将一个DLC以侧重剧情的方式撑起了十个小时左右的游玩时长,而且剧情与游戏性之间的平衡做得恰到好处,多一点就成了互动性电影,少一点又失去了剧情的连续性。”这是很多游戏媒体的评价。

即使通关了,很多玩家对石之心的剧情依旧恋恋不忘。

现在压力来到了另一个DLC《血与酒》这边。

玄游同时发售了两个DLC,一个《石之心》一个《血与酒》。

且都是大型DLC。

《石之心》的主线故事时长达到十个小时左右,《血与酒》的体量必须也要到这个时长才行。

至少从游戏内容上的要求是这样的。

“石之心这么好玩,《血与酒》能维持这个质量吗?”

“不好说,虽然我相信玄游,但是石之心太强了,我觉得这故事甚至超过了本传!”

官方的建议是先玩石之心,然后玩血与酒,玩家们处于对玄游的信任也确实是照做了。

但是玩家们一样担心血与酒是否能维持石之心的质量。

玄游的野心很大,但是再大的野心也需要相应的实力。

两个DLC的质量如果相差太远,那么就会形成十分强烈的反差。

虽然只是一个DLC,但正因为是DLC,玩家们的评价会波及游戏本体的分数。

现在《巫师》本体的推荐率已经达到了惊人的96%,这足以载入史册了!

然而当玩家通关《石之心》,背着游戏最强钢剑爱丽丝进入陶森特的时候,被眼前的景象震惊得说不出话!

无论是云玩家,还是玩家,都知道威伦地区随时随地都能感受到乱世的动荡。

那里的食尸鬼比野狗还多,处处都是强盗和**。

玩家们感受到的除了乱世,还有身为猎魔人的那种孤独!

想要在威伦地区找到个安全的地方度过一晚基本上是奢求。

整体氛围阴暗压抑,支线任务也是各种黑暗,那些剧情分支选择讲述的也都是乱世中的悲惨故事。

可以说威伦是个完全让人开心不起来的地方。

即便是史凯利杰群岛,也好不到哪去。

而陶森特,自从场景载入的那一刻就奠定了它的基调:明亮,轻松,温暖。

路上看不到任何尸体,这里的人们也更善良一点。

威伦到处是向着猎魔人吐口水的愚民。

相比之下陶森特的路人NPC都会向猎魔人友好地打招呼。

这地方对玩家来说简直就是天堂一般!

“这就是《血与酒》DLC的剧情地点陶森特吗,这也太美好了!”

“感觉有点不真实!”

“在威伦我见惯了死人,这里路上没有尸体突然觉得好不习惯……”

“光是这场景就满足了,剧情怎么样我已经不关心了!”

“我终于直到为什么玄游官方建议先玩《石之心》了!因为来到陶森特你就不想回威伦那个破地方了!”

《血与酒》的画风和之前的所有地方都完全不同。

从NPC对话可以得知,陶森特这地方如此美好宛若世外桃源的原因是因为这里远离战火。

没有了战争的人们自然可以安居乐业。

气氛自然就没有了那份紧张感和悲剧氛围。

经历了威伦洗礼的玩家那里享受过这种奢侈的温暖和归属感?

他们自然会爱上这个地方,对这里流连忘返。

人们热情好客,任务报酬也多。

女王更是一见面就给了杰洛特一座带有房子的葡萄园!!

四处流浪的猎魔人居然也能有个家!

但其实,陶森特这片明亮美好的地方底下隐藏着肮脏和腐朽,隐藏着许多不为人知的危险和秘密。

汪佳让玩家们先玩《石之心》然后再玩《血与酒》不只是因为陶森特看起来更美好,剧情上这里也是故事的终点,是杰洛特养老的地方。

整个游戏的旅途包括杰洛特的故事都会在这里结束。

最让玩家惊喜的是,《血与酒》这个DLC居然开放了最高级别的防具:师匠级。

同时还加入了突变系统,等于是扩展了玩法,新增了一大堆技能,硬生生多加了一个属性维度!

就连玩家最爱的昆特牌,都新增了一个卡组!

这哪是DLC,这完全就是新游戏了吧!

“这真的不是把《巫师2》当成DLC来卖了?”

“玄游:不是我针对谁,我只是想说,这才叫DLC!”

“玄游怎么把二代当成DLC卖了?”

“哭了,有生之年居然能看到这么良心地游戏厂商!”

“这明明就是个完整的新游戏,但是玄游把它叫做DLC!”

“这当成一个新游戏卖都行了,我都怕玄游亏了!”

这么多的新内容,玩家们自然会先把主线任务放一放,先去研究这些新增的东西。

师匠套装很不错,每一套都有额外的属性加成,对应不同的打法流派。

但最有趣的还是新增的“突变”系统,这是一个全新的系统,作用相当于多了一套技能。

其中有个叫“瘾头”的突变效果很有意思。

猎魔人在战斗中常常需要嗑魔药,而魔药都是有毒的,游戏里也有个表示毒性的槽,满了就不能继续嗑药叠BUFF了。

而“瘾头”的效果却是毒性越高,伤害越高!

这就诞生了一个药罐子流派!

开打前打开背包,



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