放弃开枪,不代表着放弃了进攻,只见那个日军士兵猛地扑了上来,将柴峻控制的士兵控制住,以提供给下方的友军以喘息的时间。
二打一,并不公平,但是战争从来都不是公平的,至少在历史上,从没有两个力量相当的国家或组织为了一些莫须有的原因而打起来的。
枪械在近现代虽然占据了主流,然而肉搏并没有被放弃,日军接受的训练中,不仅只有世人熟知的拼刺技术,还有与相扑技术同源的肉搏技巧。
只见两人分别钳制住了柴峻所控制的人物的双臂和双腿,无论他怎样使用游戏设计的动作都无法挣脱,屏幕上的人早已两眼通红,眼见着就要因为窒息而死亡了。
就在此时,一声枪响打破了战场的宁静,柴峻突然发现自己的人物有一条手臂可以动了,赶紧控制着做出了攻击动作,将另一个人翻到一边,然后将手中的匕首恨恨地刺了进去。
“噗呲~”
音效依然是那么逼真,但是柴峻似乎已经适应了,他毫无停顿地对着地下的两个日军进行了补刀,然后继续前进,走向了下一个据点,至于刚才的枪声,那是己方狙击手最后的怒吼,在下一刻,他就已经被日军的狙击手锁定,虽然还没有死亡,但是至少有一阵子没有用处了。
巷战,是最能拉近两方差距的一种战法,一旦攻城转为巷战,那么战争的持续时间至少会拖延很久。
但是游戏中的日军明显更加专业一些,制高点、重要堡垒都是他们第一时间抢夺的目标。这次剧情模式的创新点就在于它并不是传统意义上的任务-完成的模式,而是大目标-自由发挥的模式。
这一模式的使用得益于小梦的智能处理能力,这也是游戏模拟战场中和其他游戏最不一样的地方。
有了小梦,周文渊敢说自己的还原能力和处理能力是全世界独有的。
画面回到柴峻那里,他身上已经增添了不少细小的伤痕,不过他却已经罕见的燃起来了。
“兄弟们,这波我要杀十个!”
他躲在一块废墟的后面,眼前的墙壁后,有刚才已经被侦查发现的一个日军的小据点,里面有一个掷弹筒,算是一个小小的火力支援。
其实他还是蛮眼热这个掷弹筒的,不过现在想要抢基本是没有可能。
“3,2,1,fire!”
自嗨似的喊了出来,随后他手下的人物做了一个深蹲迅速起身,一颗木柄手雷一下子就被抛飞了上去,从楼顶的缺口向下滑落。
不过,燃着的引线并不足以支撑如此长时间的飞行,当木柄手雷刚刚脱离视线,巨大的爆炸声就从耳机中传了出来,随后,只见那只剩下一层的二层小楼从底部开始坍塌,随后整座楼化作了一滩乱石。
“这也太逼真了,等这个游戏上线肯定要支持下,可比市面上那些蹭热度的好到不知道哪里去了。”
“对呀对呀,除了完全不知道怎么才能通关之外,似乎没有什么别的缺点了。”
“兄弟,介是一款船新的游戏,几需体验三分钟,你就会爱上它!”
“来了来了,为什么你的弹幕可以有声音?”
“行了,先别闹了,兄弟们,这可是难得一见的操作为王的游戏了,赶紧看主播还能干什么吧!”
弹幕偃旗息鼓,但不代表柴峻也没事情做,爆炸作为巷战中常见但是并非常规的声音,已经引来了附近几个日军小队的注意,虽然己方也有人在往这边进行掩护,但是防守方终究是处于人数劣势的。
柴峻在周文渊这里呆着了么久,自然不是什么都没有研究的,至少这个游戏大部分的机制他还是清楚地,为此,还特意去买了几本书学习单兵战法。
他控制着自己的角色猫在了一个角落里,墙的另一边就是日军往这里来的最大的一条路,也是最快的一条路。
这是游戏,而不是真的战场,所以他能够卡一些为了更加游戏化而产生的异于现实的BUG,比如脚步声,比如身上的血迹。
战场无比的杂乱,脚步声是绝对不可能被听到的,更不用说还放大了传进耳机里,有过吃鸡鸡经验的柴峻更是甚至能够听出来有多少个人在隔壁走动,这就很不合理。
也许有人会说这个脚步声做的实在是太真实了,但是所有人没有注意到真实的脚步声根本不会有这么大声的。
“啪嗒!”
隔壁的鬼子似乎是知道自己已经到达了目的地,脚步声明显放缓,呼吸也从急促的短息变成了连绵不绝的长息,隔着一堵墙,柴峻甚至能从耳机里听到那种呼气时产生的气流撞击在墙上的声音。
悄悄地撬开一块砖,看了看那边的情况,这也是游戏和真正战争不同的地方。一旦战争开启,所有人在杀伤和逃跑的抉择中都会以杀伤为重。
举个例子,在战争中,如果有百分之五十的几率能跑,但是留下就能换掉敌人至少两人,那部队一定会选择优先杀敌。
逃跑这种不确定因素不是不能选,只是一个值不值的问题,如果跑了,那没事,但是没跑掉,那就相当于没有一点战果,白送一个人头。
像柴峻现在这样犹豫不决很可能会丧失干掉敌人的机会的事情基本不会发生。
不过,这是游戏,就不要那么讲究了,观众们愿意看的,也都是死里逃生,而不是什么一个人上去干掉几个电脑然后被围殴致死,结束游戏。
“来来来,老铁们,开个盘,我这波能不能逃掉?都
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