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”和最普通的dota没什么区别,没有装备也没有强化,所有玩家各凭本事公平竞争。

当玩家赢得“常规赛”时,主神将会对玩家发放死亡币作为奖励。而当常规赛失败后,主神也不会对玩家做出什么实质『性』的惩罚,而仅仅是为玩家打上一个debuff,当玩家下一次取得常规赛胜利时扣除他一半的奖励,重复失败debuff不会叠加。而只有当玩家在绝命游戏中失败,他才会被扣除一定的死亡币作为惩罚。若是死亡币不足以抵扣,玩家就会被直接抹杀!

虽说现在的死亡刀塔已经不至于像上款游戏那样输一场就万劫不复,但在马飞鹏眼中看来,这种玩法却是更为凶险……

其最根本的原因,出在“绝命游戏”的失败惩罚上。

“绝命游戏”的失败惩罚,最起码也是赢得一场常规赛所能获得奖励的两倍。而常规赛和“绝命游戏”的比例,却只有4:1。

常规赛,每星期的星期天举办一次,平均一个月四场;绝命游戏,每个月的最后一天举办一次,一个月一次。当绝命游戏和常规赛碰巧处在同一天时,玩家的常规赛将提前至星期六举行,两者的比例保持在4:1之上。

不要小看了这4:1,虽然“即便算上了绝命游戏的两倍加权,拿奖的机会也依旧是惩罚的两倍”这个比例虽然看上去是挺充裕的,可若是算上了我们常规赛的失败惩罚呢?

一般玩家在与其水平相符的游戏中,胜率保持在50%上下(我们把胜率超过50%的情况称为“不与其水平相符”)。让我们把这个结果带入我们的绝命游戏中,我们不难看出一个问题:常规赛带来的奖励不够了。

四场比赛,50%,输两场胜两场。由于debuff不叠加,我们按照最坏的情况设想一下:先负一场再胜一场,然后再负一场再胜一场。这么算下来,玩家在四场常规赛中所能拿到的奖励好像就只剩下一份了呢~

但绝命游戏的失败惩罚可是两份哦~

或许有人要说了:为什么非要是最坏的情况呢?既然我们的失败惩罚不叠加,我为什么不可以出现“先胜两场再连负两场”的情况呢?这样算来,我们的奖励不就还能剩下两份吗?再加上我在绝命游戏中的胜率,我的财产也应当是越积越多才对啊?

因为我刚才说了,这两倍的惩罚也不过是“最起码”而已啊。

事实上,当玩家在绝命游戏中失败时,他除了要支付这笔最基本的罚金外,还需要付出一笔相当于3倍常规赛奖励x该玩家绝命游戏胜率的额外罚金!

拿马飞鹏做例子吧,由于他在他一星期前的那一场“绝命游戏”中取得了胜利,他下次绝命游戏失败时所需要支付的代价就变成了2+3x100%=5倍于常规赛奖励的死亡币!

在这样巨额的惩罚面前,即便是按“连胜两场再连负两场”的最佳情况计算玩家得失也是没有用的哦~

也正因为如此,这每月一场的绝命游戏也被广大玩家们称作是“死亡赛”!

就现在看来,马飞鹏反倒还是更喜欢以前的那种玩法一些。两者比较起来,之前的绝命游戏就仿佛是在悬崖边上『荡』树藤,一个失误就是万劫不复,但抓到新的藤条也能给予自己一份新的动力;而现在的绝命游戏却像是在压路机面前跑马拉松,不但中途得不到任何补充,而且稍稍停下来就会被压路机碾死!

毕竟,前者可没有在无形中限制了玩家们强化自身的途径!

以前是没有用死亡币买命的机会,但一旦有了这个机会,又有谁会愿意拒绝?长久下来,辛苦赚来的死亡币都用做了抵扣,又能剩下多少钱来购买强化道具?

没有足够的强化,玩家们还是只有死路一条!

也正是因为如此,马飞鹏才必须要把握住所有的机会,为自己争取到一丝生机!

不过好在,张强的那份资料里也教了他一些能大幅度提升自己生存机率的办法……

“号玩家接受了比赛。”

“正在匹配相应水平的其他玩家。”

“游戏模式抽取完毕,此次常规赛游戏模式为:全阵营随机模式。”

这条信息,令马飞鹏稍稍回想起了资料里的一些东西。

dota这张地图有很多的玩法,除了最常见的全阵营选择外,随机征召,omg,单一征召,全阵营死亡随机都是这款游戏的玩法之一。虽仍旧是以dota中的英雄技能装备为基础,但在玩法上却有了很大的不同。而对于《死亡刀塔》这款绝命游戏来说,常规赛一般采取的游戏模式以单一征召和全阵营随机为主,死亡赛则大多数以全阵营选择为主。

当然,上述的那些其他模式也不是没有机会出现,甚至诸如imba『乱』战先锋这种基于dota存在的rpg地图都有现身的可能。

马飞鹏现在抽取到的游戏模式,则正是常规赛常规比赛模式之一的“全阵营随机”。

“正在载入游戏。”

在载入界面上,主神为那些没玩过dota的玩家留下了一个小问号,当玩家将鼠标移到那上面时,主神的提示就会浮现出来:

全阵营随机:双方所有玩家在完整英雄池内分别随机抽取一名英雄使用,在此模式中,所有玩家皆不能重新选择英雄或重新随机英雄。

马飞鹏没有看这条提示,不光是因为张强已经将这些游戏模式写进了光盘里,他本人对于游戏规则比较清楚也是



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