ao的怪物ai提升非常合理,能够让玩家逐步熟悉然后提升自己的能力。而且,虽然前期有新手任务,升级特别快,但是到了十级之后就没有任何来自于npc的任务了,而玩家委托的任务又是没有经验的,所以后期升级只能靠打野怪和刷副本。
ao中没有pk机制,可以在任何地方对任何人强制攻击,杀死对方后对方的装备和行囊中的物品会掉落,虽然装备只能卖店,但毕竟星币可以直接兑换华夏币。因此,在ao刚开服那会儿,曾一度流行野外互相击杀。
只是ao的死亡惩罚非常严厉,不仅装备掉落,人物等级也会直接归零,需要在新手村重生从一级开始重练。所以这种恶劣行为受到玩家们一致唾弃。
现在的ao早已稳定下来,大部分地方都很安全,那些恶意击杀其他玩家抢劫的红名玩家也大幅减少,但是仍旧存在,所以练级最好的地方无疑是副本了。不仅经验值较多,而且第一个团队进入副本后副本大门就会关闭,不会出现抢怪或者被红名玩家击杀的情况。
ao的“副本”以各种形式存在于各个区域内,除了少量固定副本,大部分副本的位置和内容都是随机刷出,是提升装备和等级的最好选择。所以不是每个公会都能找到副本打,需要良好的侦查,公会的威慑力以及人际关系也是非常重要的。
进入副本的人数会影响副本中的怪物属性,只有一个玩家时怪物属性最低,但一个人打副本又很困难,所以还是需要适当的人数和职业分配。
实际上找一个好公会是最简单的方法,一个有名气的大公会不仅能震慑那些红名玩家,在野外练级更安全,同时也能“抢到”更多副本,供低级的小号练级。这也导致大公会越来越有名气,小公会则最终要么被大公会吞并,要么成为大公会的附属。
最后,大公会占据了ao原本就有的那些繁华地带,并将其打造成自己喜欢的风格,而小公会则只能去那些较为偏僻、副本刷新率较低的地方了。
夏驰宇交了任务,升到三级,人物的属性栏和技能栏都亮了起来。
他的加点方法是每级在敏捷上分配一点,直到加到五十为止。法师是远程,敏捷也不是首要属性,所以加到五十点提升一秒的反应时间足矣,再往上收益太小。之后就按照每级灵力1,精神1,技巧2的加点来加,体力看后期需要少量分配。
夏驰宇打开了技能栏,现在他已经有六个技能栏,但只有两个技能,一个是光弹,另一个是新技能,闪光术。可以造成短暂失明,同时能造成少许伤害。
到了三级,村长的新任务便是教玩家们熟悉战斗系统和反应时间系统了。
“去用普通攻击杀死三只怪物吧,当怪物出现攻击前奏动作时,集中注意力,或者直接瞪大眼睛仔细盯着怪物,即可开启反应时间,能帮助你更好的战斗。”村长继续道。
夏驰宇转身向外走去,另一些新人玩家从他身边来来往往,但大家都没有要组队的意思。一来新手村的任务的确都很简单,二来ao开服也四年了,大家都是老玩家,新手村的大半新人玩家都是死亡后重练的老玩家,他们也不屑组队。
“这里的玩家也越来越冷漠了啊,游戏的必然经过。”夏驰宇叹了口气,拔出了剑与杖,向村外徘徊的哥布林走去。
虽然力量会影响到普通攻击的伤害,但由于等级低,现在法师和战士的普通攻击伤害差不了多少,主要也是系统为了让玩家熟练普通攻击。
普通攻击系统同样会提供一些基础招式,比如挥砍、劈刺和格挡之类的,当然玩家也可以靠反应时间来进行格挡和攻击,只是看起来就没那么华丽了。
哥布林的伤害很低,而且只会用爪子挠人,就算是防低的法师挨一两下也不痛不痒,其实躲不躲都无所谓,这个任务也是让玩家练习反应时间,但并不是任务要求。
夏驰宇已经熟悉了战斗系统,所以就懒得躲闪了,直接挥舞法杖击在哥布林胸口将其逼退,然后挥剑斩向它的脖子,这一击直接将哥布林给秒杀了。
攻击怪物的部位不同,伤害加成也是不同的,如果只打手和脚伤害最低,但是攻击腿部时有减速和摔倒判定,攻击眼睛有致盲判定,心脏和脖子这类则是致命判定。
致命判定基本能够直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等级怪物或是皮肤很厚或是行动敏捷,而且对致命点保护得很好,很难命中。这时候就要依靠“弱点攻击”了,能够直接提升两到四倍伤害并造成硬直。
每种怪都有弱点攻击,但弱点在哪,如何让怪物暴露弱点就需要玩家自己尝试或者从ao的故事介绍中去寻找了。越高等级的怪越难找到弱点,而且甚至可能出现找到弱点会导致怪物狂暴的情况,所以很多人宁愿选择老老实实硬打。
“啧……菜鸟。”一旁的几个玩家见夏驰宇一个法师硬扛着怪物的伤害上去劈砍,顿时有些不屑的讥讽道,满脸的优越感。夏驰宇也不介意,继续打着自己的怪。
普通攻击其实对于新手来说比较难以把握,因为套路比较多,又需要配合反应时间一起用,所以一般新手玩家都需要打个十几二十只怪才能掌握。
但夏驰宇是老玩家,很快便熟悉了,于是继续下一个任务。新手村的怪对于夏驰宇来说都太简单,攻击前奏特别明显,所以不需要反应时间也能轻松
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