萨米特·拉吉最终成为了苏离起步的最后一块拼图,这也在苏离的预料之外。
本来按照苏离的计划,这最后一个位置可能需要招一个新人来培养,估计没有这么好运气能招到一个即战力。
这封来自印度的邮件算得上是一个意外,完不在苏离的计划之内。
苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,他愿意接纳不同文化背景的人作为自己的伙伴,只要能够表现出足够的价值和实力。
比起阿兰森·道尔,系统给萨米特的评分只有77分。
不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开发的设计师兼程序员。
虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。
有过独立开发经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开发的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开发也有着非常深刻的认识。
只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。
随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创始团队完成了组建。
苏离,创始人,制作人兼设计师兼程序员。
阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。
白森夏,负责美术资源的创作。
萨米特·拉吉,程序员兼辅助设计。
苏离对这个团队的人员素质还是相当的满意,至少远远超过了他的底线,算得上是优秀了。
有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。
此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。
积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。
备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。
任务完成!
任务奖励:10积分
根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a级评价,任务奖励标准提高至第五级。
重新计算任务奖励
任务奖励:25积分,oasis引擎升级能量1000,国际声望50。
大概是因为苏离的创始团队成员总共来自3个不同的国家,因此还得到了国际声望的奖励。
oasis引擎升级能量和国际声望自动加了上去,引擎升级总计需要10000点能量,是0.1版本升级到0.5版本的整整十倍,而国际声望第一阶段需要1000声望,现在也只有100,距离完成还早。
虽然两个里程碑任务距离完成还有些早,但是苏离的第一个主线任务却宣告完成。
组建团队的积分任务苏离得到了25点积分,算上第一个任务的75分,苏离现在的积分已经到了1600分。
主线任务:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。
任务完成!
主线任务没有写明任何的奖励,只有失败惩罚。原本苏离还觉得在完成主线任务之后说不定会给一些奖励,但是看来自己想多了。
苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个主线是不给任何奖励的,让他有些失望。
随着一个积分任务和一个主线任务完成,苏离的任务栏里只剩下两个暂时看不到完成希望的里程碑任务。
当然,系统是不会给苏离放松时间的,第二个主线任务和积分任务也随之发放,比起前面几个任务,这一次到是有些不同。
因为这一次,苏离有了选择权。
主线任务:将积分提升至1750分
主线任务自动接受,无法放弃。
任务期限:十五个月。
任务奖励:解锁下一级别权限。
失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。
备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在b以上,a以下,则只能抵消0.5个任务的惩罚额度。任务评价在b以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。
备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。
主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。
同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。
主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。
而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。
积分任务(一):利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。
备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增
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