在匠魂这个模组中,除了最开始必须要制作出来的冶炼炉之外,实际上还有许多工具,也是需求量相当夸张的。
比如说通过原版工作台,放入合成栏中进行制作的合成站。
这个东西的功能其实是和原版的工作台一模一样的,但是它拥有着跟匠魂体系中所有储存物品和制作物品连在一起的特殊特性,被称之为合成网络。
这也就意味着利用这个特殊的合成站,可以在匠魂的所有工作平台中,获取到那些物品,也可以把合成的物品丢在工作台中,去干其他的事情,而不会像之前的合成那样,合成到一半物品会被丢弃出来。
这种合成网络对于一个强迫症来说还是相当方便的,方元立刻就做出了一个合成站,接着把那些稀奇古怪的合成网络部都制作了出来,比如说,通过一个模具和一个木板制作出来的模具加工台。
又比如说装载模具的模具箱、装载模具部件的部件箱,和木头材质以及金属材质,带着不同效果的工具装配台。
这些道具就是匠魂所需要的一切工具了,再加上刚刚制作出来的冶炼炉,他已经获得了一套完整的可以用来制作匠魂工具的东西。
这些工具的制作都很简单,因为匠魂模组难的从来都不在这个地方,而在于那些工具的组装和摆放,在匠魂中,这是一个非常、非常、非常复杂的体系。
在这个体系中,各式各样的材料,各种各样的物品,以及不同类型的方块,都可以在匠魂中找到属于自己的位置,特别是匠魂里面还有可以融合的金属款式。
就比如说可以替代黄金效果的铝黄铜,又比如说由金属钴和阿迪特矿石一起合并出来的玛玉灵,以及在前期很容易拿出来使用,并且还经常被人作为工具的仙人掌和骨头。
这些在原版中仅仅只能够作为特定用品的东西,在匠魂这一个模组中,却可以拿来做成各式各样的工具组件。
就比如说仙人掌,作为攻击的组件时,会附带尖刺特性,效果为攻击到对方会给对方施加一次额外的真实属性伤害,伤害判定效果3.4。
对于一个生命值只有20的人来说,3.4其实是一个相当恐怖的属性,毕竟这可是真实伤害,不会被任何的特殊阻挡属性所减免,即便对方像个铜墙铁壁的豌豆,他也能够把剑就这样从对方的身躯中刺过去。
除此之外,仙人掌在防御部件中也会拥有着特殊的棘刺特性,这些特性会在别人攻击他的时候给对方进行特殊的反击伤害,这也是独属于仙人掌的特殊技能。
而且这个反击伤害,并不是依靠着对方的攻击力来执行的,而是依靠着方元的攻击力,也就是说。他如果想的话,别人轻轻挨他一下,他都能够通过自身的攻击力反击直接让对方死亡。
这种特性可相当的不得了,只要他愿意去做,他就可以依靠一面盾牌,借着这样的属性,把所有进攻他的怪物部都反弹致死,他甚至连防卫过当的行为都不会有。
这适合于应对一些无法攻击,只能够防御的场景,方元默默想好了场景的使用情况。
只要碰到那些攻击奇高,万一自己只能防御不能进攻的时刻,就可以利用这样的反伤方式,直接将怪物反伤至死。
除了仙人掌之外,当然还有另外的一些材料,比如说骨头。
骨头的碎裂效果,可以让人在攻击的途中叠加自己的攻击力,也就是说你打的越久伤害就越高,如果你能够打一个物品10万下的话,那么你的一下攻击足够开天裂地。
匠魂最离奇的就是,它大部分的攻击和属性其实都是没有上限的,这也就意味着只要你使用得到,你就可以通过这样的方式不停的叠加自身的能力,这一点,可以说相当的重要。
除了这两个比较著名的材料之外,实际上其他的材料也都拥有着一些稀奇古怪的属性,比如说燧石的粗暴,对没有护甲的生物造成额外的伤害。
黑曜石的坚韧,一切使用黑曜石的物件,都会获得40%的概率不消耗耐久,10%的概率双倍消耗耐久,只要你的运气够好,一把黑曜石的工具,你可以用到天荒地老。
至于下界岩,它的属性则是特殊的炼狱。
只要这个生物不是完免疫火的伤害,它就会在被攻击时额外受到4点特殊伤害,这种伤害是特殊的魔法伤害,即便对方穿着护甲免疫的装甲,也依然会受到灼烧。
这就是匠魂!
最重要的永远都不在于制作方式和使用方式,而在于它本身材料的特殊属性。
不过现在方元并不准备做什么复杂的工具,那需要漫长的时间和各种各样的思考,他准备先做一个特殊的东西,也就是匠魂系列里最为bug的产物——战斗牌子!
可以这么说,在这个牌子出现之后,匠魂模组里的所有人出门,什么盾牌、武器都不需要带,甚至只要你牌子用的够好,你连装甲都可以不用穿,两面战斗牌子,足够让你干掉面前的一切危险,解决掉面前的一切怪物。
首先要说到关于战斗牌子的特性,也就是格挡属性。
但是最先要声明的一点就是,战斗牌子的格挡并不是像盾牌一样的格挡攻击或者减少伤害,
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