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暗黑系的技能,或者说体术,有一个特点,那就是很糙。

抛去技能附加的光效特效,那么其本质,来来回回的就是上劈下劈横扫刺等,简单质朴的分解动作。

就很难华丽起来。

一些体术上的小技巧是不存在的。

就以亚马逊的基础近战技能,戳击来说,就是在短时间内,快速的挥舞武器几次。

那么表现出来,动作就很鬼畜。

体现在现实里,天天发动技能的手,会不受控制的上下激烈抖动,是如打桩机一般的机械做功。

但是,意外的好用。

受限于天天的身体机能,但还是能做到一瞬五击,攻击同一个点,定点爆发,这就很难挡。

条条道路通罗马,不考虑其他的因素,就频率上来说,这技能的最终形态是跟辉夜姬的八十神空击是一样。

把查克拉集中在掌中,放出无数在空气中形成的拳头,攻防一体的超常体术。

跟天天的戳击相比,区别就是实体与能量体攻击。

那么,当天天的戳击有朝一日变成一瞬千击的时候,又该是何等的威力。

这种问题先不谈,对于体术的本质,天天有自己的理解。

所谓的体术,就是把简单的基本动作复杂化,就会自然的变成华丽的招式。

其中典型,天天以前最爱的一款游戏,鬼泣5的招式,就是其核心代表,基本的出招来来回回就是那几招,但是组合起来一旦复杂化,就异常的华丽鬼畜,这同样也是格斗游戏系列的精髓。

就以一段简单的小连招举例,咿呀,幻影剑挑空,骗术师瞬移空中砍一刀,切武器拳套星落,踩怪,切狗棍空中一击,蓄力狗棍电击击飞同时踩怪中止后摇,同时连切武器幻影剑挑空,骗术师风格瞬移至怪物身前,空中砍一刀停怪,散弹枪点射踩怪吹飞中止后摇,投玫瑰挑空,连切武器至摩托空中飞燕冲至怪物身前,踩怪中止技能后摇,散弹枪点射加幻影剑前冲,切帽子拉回怪物,摩托飞燕前冲踩怪中止技能,接空中双枪暴风雨移动身位至怪物身后,踩怪,散弹枪点射吹飞踩怪接拳套空中星落,踩怪,空中拳套二段挑飞,空中二段跳,切狗棍冰棍蓄力空中侧身旋风连打,蓄力完毕转狗棍电棍继续空中侧身旋风连打至落地。

落地不要忘记挑衅装逼。

说起来挺复杂的,这一套流程看起来多,实际上是在短短数秒内完成的。

但是操作很反人类,手残不要轻易尝试,人跟人是不同的。

当然,游戏跟现实是不同的,首先,现实里根本没有踩怪重置技能的设定,其次,敌人也不会无限的浮空。

但道理是相同的。

所谓体术,就是动作的组合。

但所谓的战斗,却跟体术不是一个东西。

或者说战斗的风格。

比如说,打的多不如打的狠,打的狠那你也得打的中,诸如此类。

就好比布鲁斯.李的武道理念。

核心就俩字,截击。

具体解释下来就是一篇数万字的论文,所以简单来说,是变化,灵活的变化,水无常形,兵无常势。

水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚,水因地而制流,兵因敌而制胜。

以水为本质,攻击,反击,将一切化为无形,不拘一格,不拘泥于形式,所以,它是自由的,是一种新的思想体系,因此,它是自由搏击术。

所以它的特点是,化繁为简,注重实用,抛弃套路。

就以上述的小连招来说,这就是典型的套路。

那么就可以这样说,对战中,双方都是但丁,照理说,实力相近,其中一个但丁使用套路,起手咿呀前冲,另一个但丁皇家护卫格挡一闪,咿呀但丁直接被一闪击飞,连招套路被打断,然后所有的套路都没了卵用。

皇家护卫是个极为BUG的技能,在游戏机制中,不管什么样的攻击,抓稳时机就能完美的格挡。

不管是佩恩,还是辉夜姬,用的是地爆天星还是共杀灰骨,机制就这样,谁来都没用。

那么天天的体术是什么呢?

天天也不知道,忍者的战斗是计算的战斗,一切都是为杀死对手服务。

一场战斗就是拖数天时间也没结束,一点也不奇怪,比拼的还是各自的忍耐,信念等综合素质。

是因时制宜的。

但是,火影后期的战斗,天天就很迷,一个大范围招数下来,饱和式打击,场碾压,那就很气。

但你也没办法,所以体术的占比就很少,需要的是方位的提升。

忍术的优势,血脉的优势,外挂的优势,嘴炮的优势。

就拿凯皇来说,对上带土,打不中,你一身当世无敌的体术,就很可笑。

就是对上谁都能踩一脚的大蛇丸,凯皇的体术就以制造战果来说,也不怎么好用。

所以在忍者的世界里,体术是大众又没有前途的,但也不能没有。

因而天天就不是很上心。

够用就行,天天需要的是,经验,厮杀的经验。

人带土体术照样菜,什么都是半斤八两,血轮眼也好,木遁也好,火遁也好,幻



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