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&ep;&ep;断兵线这种事儿,峡谷玩家大部分都干过。

&ep;&ep;就像这个一千八百场的猴子,打小号定位赛也断了好几次别人兵线了。

&ep;&ep;看着那个被断线的玩家,从开始的兴奋,到悲伤,再到绝望的不知所措,真的非常好玩。

&ep;&ep;只是,没想到今天居然轮到了自己。

&ep;&ep;他在这一刻,开始怀疑人生,自己真的是钻一吗,有没有可能过去是活在梦里?

&ep;&ep;一二塔之间的草丛,真的是一个思考人生的好地方,这里安全,空旷,还有s5赛季改版很重要的一个东西,二塔周围给英雄提供的一个免费护盾。

&ep;&ep;这也是让游戏节奏变慢的一个重要因素,这里虽然安全,但是吃不到兵,赚不到钱,闲的发慌,就容易引发对人生对的思考。

&ep;&ep;我当初就不该玩这个游戏,如果不玩这个游戏,就不会上到钻一,也就不会来峡谷之巅打定位赛,事情也就不会变成今天这个样子。

&ep;&ep;蛮王在中间把路一拦,这就是陈稳最理想的发育状态,一个兵都不会漏,对面则是一个兵都别想吃。

&ep;&ep;敢这么做,自然是有足够的把握,打野上半区已经被猪女反掉,努努上来什么都做不到,两个人也打不过现在的蛮王。

&ep;&ep;而中路的妖姬,距离六级还远的很,点燃闪现全用杀辛德拉,要是不巩固优势,硬来上路,辛德拉的快速推线,会让妖姬的优势全部白费甚至反超。

&ep;&ep;那么现在的陈稳,在上路就是高枕无忧。

&ep;&ep;就这么断兵线,欢迎来抓,来的人越多,其他路越是优势爆炸,杀一个蛮王需要付出的心血,远超他们的收益。

&ep;&ep;这个时候断兵线,真的是最佳时机。

&ep;&ep;而猴子,也不是完全无路可走。

&ep;&ep;只要肯吃苦,就可以从二塔后方,绕到石头人墙壁下方,然后环绕半个野区,迂回路线杀到上路一塔。

&ep;&ep;这样一来,虽然损失惨重,但是升级到三还是没有问题的。

&ep;&ep;不过,猴子最怕的一件事,就是猪女特么的还在自家野区,如果真的在的话,那自己这二级娇躯,碰上了也打不过啊。

&ep;&ep;猴子在班德尔城打了三年,这么憋屈的游戏体验,还是刚玩不久遇到代练的时候。

&ep;&ep;本以为自己现在变强了,在峡谷之巅应该也不会有这样的体验了,想不到第一局就狠狠的教育了他。

&ep;&ep;绕吧,万一运气好,猪女不在呢?

&ep;&ep;敢问路在何方,路在脚下!

&ep;&ep;猴子已经没法叫人了,来三个都未必打的过,还叫个屁啊。

&ep;&ep;只可惜,猴子才死了两次,远没有到陈稳认为上路已经稳了的地步。

&ep;&ep;在猴子千里迢迢终于看见兵线的时候,吃到一点经验,终于升到三级,而陈稳马上就要到六。

&ep;&ep;直接走到猴子脸上,又开始s卡暴击。

&ep;&ep;同一招,不能对圣斗士用两次啊!

&ep;&ep;可惜,猴子并不是圣斗士……

&ep;&ep;一刀暴击卡出来,猴子立刻交出关键的w隐身。

&ep;&ep;陈稳则是立刻e到塔后,脱离塔的仇恨,这波就是骗出猴子隐身的。

&ep;&ep;猴子的w技能真假猴王,一级冷却时间高达十八秒,陈稳早就已经背熟了绝大部分的技能cd和说明,在猴子用出技能的时候,立刻交e,用自己的旋风斩cd来记忆猴子的。

&ep;&ep;蛮王e是十三秒,暴击小兵减一秒,不暴击的话,e转好后,五秒内把猴子杀了就可以了。

&ep;&ep;陈稳再断一波兵,先杀远程,无视近战,因为近战的攻击力低,无法造成什么影响。

&ep;&ep;处理好兵线后,就直奔塔下的可怜猴子。

&ep;&ep;此时,几乎全场的目光都在上路和自己之间反复横切,因为他们实在想不明白,为什么一个猴子可以这么惨。

&ep;&ep;直到陈稳的蛮王开砍,又是熟悉的s卡暴击,暴击起手,直接挂点燃,猴子一扭头的瞬间就被蛮王的蔑视叫鸡给减速,接着又是三刀,防御塔的伤害跟假的一样,对蛮王的输出远远比不上蛮子的暴击。

&ep;&ep;这是自然的,s5的防御塔,攻击力一百三十七,虽然自带破甲弓效果和伤害加深,但是就算是一级英雄,满血都可以扛四下才死,别说现在高等级的蛮王了,猴子都扛不住蛮王四刀!

&ep;&ep;看过今年i的都知道,上单英雄换线,前面两分钟都是零刀,因为要在塔下挂机,兵线进塔,打野配合下路一包,三个两级英雄轮流扛下塔,一级的上单基本就死的不能再死了。



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