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击。如果不接应,鱼雷艇已经被人家锁定,切断了退路。驱逐舰这鱼雷艇的克星绝对不是吹出来的。

&ep;&ep;在这样情况下,黑胡子选择了第三个办法:逃!

&ep;&ep;这一逃让玩家抓狂,见过狡猾的没见过这么狡猾的。复仇女神号破损达到35%,但是动力还在。蒸汽时代,破损动力影响比较小。能追上的只有无畏号和追逐号两船。但如果无畏号和追逐号追击而去,两艘鱼雷艇对两艘大船的打击又是致命的。如果无畏号和追逐号一人一艘看住鱼雷艇,那黑胡子就要远遁。

&ep;&ep;螺丝钉急问:“无畏号数据。”

&ep;&ep;友儿道:“破损17%,动力无影响。”由于这一段时间无畏号不是复仇女神号的主攻目标,再加友儿的全力修补,所以无畏号数据还是相当不错。

&ep;&ep;螺丝钉立刻道:“无畏号和追逐号追击,不用管我们。”

&ep;&ep;这叫鱼死网破,大家都赌一把。这种决策能扭转乾坤或者是覆灭自己,谁都不好说。但是螺丝钉明白,这次把黑胡子丢了,等同任务失败,任务失败对他来说和全军覆没没有区别。如同足球场上,1:0和10:0一样。

&ep;&ep;“好!”两船也爽快,没有韩泡或者中泡的墨迹。更没有临走生死离别一番。等你生死离别结束后,人家黑胡子的孩子已经横行加勒比海。

&ep;&ep;两船立刻抛弃三重火力船只,一左一右追击黑胡子而去。即将沉没的玫瑰号、自由号和螺丝钉号全部放下水手长到冲锋艇,准备进行最后一搏。武信扔下一句话:“个人建议,纯粹是个人建议。如果当炮手瞄准鱼雷艇反而打不中的时候,是不是可以来个随意感觉发射。最少后者比起前者来说,还有一丝希望。”

&ep;&ep;“也是个办法。”螺丝钉道:“不要吝啬炮弹,也不用准确瞄准,随意开火。”

&ep;&ep;主要战场还是双船追击上,黑胡子的船尾炮对无畏号的船首炮。追逐号则是试图接近的吸引火力,为无畏号减轻点负担。

&ep;&ep;一分钟后螺丝钉发来报告:玫瑰号沉没,退出任务。

&ep;&ep;十分钟后,螺丝钉发来报告:自由号沉没,退出任务。击沉敌鱼雷艇一艘。

&ep;&ep;二十分钟后,螺丝钉发来报告:击沉另外一艘鱼雷艇。

&ep;&ep;无畏号人皆惊讶问:“怎么能干?”

&ep;&ep;螺丝钉苦笑回答:“哪能干了,是刚好有路过玩家帮忙。反正这鱼雷艇不是任务目标,他们打死了没有关系。重要是黑胡子,必须我们杀死他。我的船边修边走。你们时刻汇报情况。”

&ep;&ep;由于都走直线,这炮仗几乎就成了考验匠师能力的活。无畏号浓烟滚滚破损40%的时候,黑胡子投桃报李的升起了火焰。他破了60%的沉没关口。无畏号和追逐号大喜,立刻放慢了跟随的距离。这情况就等人家沉没比较好。否则无畏号肯定被黑胡子咬到60%。

&ep;&ep;狡兔三窟,百足之虫,死而不僵。当复仇女神号即将到达80%破损的时候,他们开到了一块无名岛屿露天船坞中。无畏号和追逐号联手杀到,而后犹豫了一下。这露天船坞有个规矩,你可以击沉看得见的船只。但是船只沉没后,这船坞就废弃暂时不能使用。双方商量了一下,追逐号停泊在附近,无畏号登陆。一旦无畏号进展不顺利,追逐号就把复仇女神号和船坞用鱼雷一起炸毁。

&ep;&ep;功劳归无畏号别人干吗?当然干,因为这是群体任务,无论谁看最后一下都是大家平等好处。至于玫瑰号和自由号这两艘退出任务的船只,螺丝钉当然也有补偿措施。具体的就看最后奖励怎样。从这点来说,包括武信在内都是相信螺丝钉的。

&ep;&ep;……

&ep;&ep;这是一个不大的岛屿,没有森林也没有丛林,没有印地安人踪迹也没有让人讨厌的岩石区。有的就是沙滩和稀稀拉拉的椰子树。寒冰雪选了一棵椰子树上去,很快就纵观全岛:“一海里外,三十……六人。”

&ep;&ep;“这就奇怪了。”武信道:“既然这边都没有遮挡,为什么他们不就近和我们拼命?”

&ep;&ep;浪子问:“你认为有埋伏?”

&ep;&ep;“他们早上岸将近半小时。做掉手脚很正常。”武信疑惑:“不过这样的开阔地做什么手脚?”

&ep;&ep;白文道:“我看法正好相反,从技术角度来看,三十六人对阵我们这七人,胜面是非常高的。”

&ep;&ep;“有道理,不过小心陷阱。”武信道:“如果是我,我肯定会挖几个陷阱等敌人的。”

&ep;&ep;“垂死挣扎!”浪子道:“羊打头阵。”

&ep;&ep;“又是我?”

&ep;&ep;“你掉下去也还能再出来嘛。”

&ep;&ep;七人一字散开,慢慢靠近这群人。很快就看清楚了黑胡子的长相,一把的黑



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