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“玩家请注意,属性的本质是将玩家的能力进行数据化,而数据化虽然不能完肯定人物部,但确实能够使玩家更好的认清一个人的基本能力避免发生尸位素餐等现象。而玩家的属性是根据前世进行的数据化,所以,怪系统还不如怪自己呢。”

刘德的属性展示如下:

人物:刘德

性别:男

年龄:18/75

伤病:健康

身份:少主、士人、士卒

官职:都尉

爵位:无

声望:1226(每一点声望代表百人认可)

功绩:1050

技巧点:0

统率:43

武力:18

智力:67

政治:30

魅力:60

适性:步兵A骑兵C弓兵C兵器A水军C

特技:眼力可以观测其他人的属性,若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现(四级内政技能)

刘德颇为无奈的看着自己可怜的属性值,叹了口气,“系统啊,你能给我说一说,我的五维是怎么换算出来的吗?还有这个适性为何意?”

“好的,请玩家耐心等待...系统分析中。”

系统:“这个世界能力每项基础满值为100,当然有超过100的,非常稀有,玩家可能一辈子也不见得碰见。能力达到40,被称为亭级人才,亭,也就是村子,说明属性达到40的人基本能够管理一个村子,当然,系统所表达的这个能力一般是智力和政治,统率也算,不过主要是军队方面的,有另一种表示方法。能力达到50,被称为乡级人才,能够管理一个乡镇。能力达到60,被称为县级人才,能够管理一个县城。能力达到70,被称为郡级人才,能够管理一个郡,能力达到80,被称为州级人才,能够管理一个州,而你所在的国家一共二十一个州,也就是你前世的省,就是省委书记。能力达到90,这就是国家级人才,能够担任一国之重臣了。”

“系统接下来分析玩家的属性,统率代表这统领军队的能力,为了能让玩家明确看清楚属性之间的差距,系统也将统率进行了划分,统率属性达到20-24,用数据分析,不考虑额外因素,能够很好的率领5人作战并且完美完成任务,率领5人为伍长;统率达到25-34,可以统领十人,也就是什长;统率达到35-39,可以统领50人,也就是伯长;统率达到40-49,可以统领百人,也就是都尉,玩家的职务为都尉,可以说玩家是能够很好的率领百人的;当统率达到50-59,可以统领500人,也就是校尉一职,校尉属八品军职,都尉为九品军职,而七品军职可称为将军。当统率达到60-64时,可以统领千人,也就是偏将军裨将军牙门将军一职,为七品将军;当统率为65-69时,可以统领2000-5000人,为六品将军;统率为70-79,可以统领0-10000人,为五品将军;统率为80-84,可以统领20000-50000人,为四品将军;统率为85-89时,可以统领十万人,为三品将军;统率为90-94时,可以统领二十万到五十万人,为二品将军;一品将军只有一位,乃是大将军一职,统领国军队,当然是统率越高越好了。”

“系统提示:系统所罗列的数据并不代表现实,举例说明,玩家的统率值为43,能够完美的带领百人作战,当然玩家也可以统领万人,只是不能合理的将军队的战斗力发挥出来,统率值越低,越容易产生错误。”

“玩家和统率值为90的将领同时率领万人做战,不考虑其他因素,双方除统率值不一样其他皆一样时,玩家胜率1%。”

“系统,能不能不拿我来举例。”

刘德现在是满脸黑线。

系统当然是不为所动。

“玩家和统率值为90的将领同时率领百人做战,不考虑其他因素,双方除统率值不一样其他皆一样时,玩家胜率40%。”

...

“这个胜率虽然也不高,但是有胜利的希望了,不似前面那么渺茫了。”

刘德暗自嘀咕。

“所以你的意思是不管统领多少军队,反正是统率越高越好,是不是这意思。”

“玩家你说的没错,但是战场之上,变化莫测,不是区区数值就能够显示出来的,系统提示:当统领军队人数越少时,武力的作用将不断凸显,武力值越高,在小型战场上越能发挥巨大作用。例如:统率值90武力值60的将领与统率值60武力值90的将领同时率领百人作战,统率值60武力值90的将领胜率超过70%。”

“恩恩。”刘德在不断的点头,表示明白。

“当然这只是数据计算的一种,不是绝对的,肯定会有属性偏低却担任高职,或者反过来,能力高者,担任小吏,不一而足,而玩家将拥有眼力这项神级,可以看到每个人的属性,这对于你统治国家可是帮助巨大的。”

刘德点了点头,对于这一点他还是比较统一的。“系统你继续,我听着。”

“好的。”

“统率值代表统领



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