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器失乐园的遗失而无法重现了。”

“后来人族的传奇魔法师根据那位天才所遗留下来的资料重新创造了新的精灵魔棋,包括大陆上几个大的魔法院都进行了复刻,一些强大的法师有能力的也进行了仿制,不过仿制的程度各不相同,像我们现在使用的这一套精灵魔棋,本来是克里思的老师所制作的一套半成品,克里思在那基础上又花了很大心血才勉强可用,但是只具备最基本的功能,里面的生物只能创造到四阶,而且可选择的种族只有人族与兽族。”

“当你进入这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的流速只有在克奥斯的十分之一。然后魔法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟出元素大陆,上面的各种元素分布是不均衡的,由魔法阵随机生成。你的下方会有各种颜色的棋子,绿色代表生机与活力、黄色代表稳定与维持、银色代表感知与变幻、灰色代表幽暗与循环、金色代表引导与守护、白色代表纯粹与信仰、青色代表平衡与解析、黑色代表深沉与意志、棕色代表融合与协调、橙色代表序列与控制、水蓝色代表自由与空间、粉红色代表幸运与成长。”

“当你用精神催动这些棋子的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并发展自己一开始所选择的势力,与对奕者交战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时发展的,时间对大家都是公平的。对于精神力不强的人来说,胜负多半取决于谁能在同样时间内发出更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来说,已经不太担心精神力不够用,更注重的是创造、发展的策略。”

伯恩哈德向所罗门讲解着精灵魔棋,却不知道所罗门此时心里古怪之极。

这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?

半位面中终于出现了元素大陆,所罗门只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的发展。

伯恩哈德第一只催动的棋子是绿色棋子,代表生机与活力,棋子在召唤师精神的操控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工具,然后开始耕地。

第二颗棋子是粉红色的,农人得到持续的发展,发展出了牧民,开始驯服马、牛、狗等动物。

伯恩哈德一连下了十余颗棋子,每一颗都会耗去他的精神力,只不过他身为一个十五级的召唤师,精神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的精神力比其他法师要少一些。

有时候甚至是一连两颗棋子或三颗棋子同时飞出,共同产生棋令效果时,却是十二种基本棋令之外的进阶,比依序发出这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。

伯恩哈德向所罗门解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二种基本棋令之外的晋阶效果。

但是操控起来对精神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时发到三枚,如果要同时发四枚,差不多已经是两人的极限了。

到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,具备相当的生产力,转而开始制造进攻的力量,同时其辖下开始出现骑兵。

精灵魔棋的生物位阶就是参照的生物系谱,人族骑兵在位阶上属于一阶强大。

伯恩哈德连续使用绿色、粉红棋令大量出产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也发展出了教会,开始出现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。

同时牧民所驯服的一阶精锐生物猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德发出棋令,启动进攻。

人族骑兵开始自动向克里思发动进攻,这时候伯恩哈德没有再发出新的棋令。

在没有棋令的情况下,就相当于系统托管,会自行发展、甚至进攻。

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