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船长哪里会想不到阿光的小心思,此时了乐意给他个台阶下,于是开口道“如果能更多着眼局的话,相信唐棠可以在这条路上走的更远。”

见船长终于说到了自己想听的话,阿光满意点点头,并在心里暗暗抹了一把汗,挣点钱不容易啊。

“好,现在地图载入成功,双方技能也已经选好。看这个技能选择的套路,刺客应该就是近身绕背的策略,叶可这边……诶?火焰增幅?这个技能上个赛季我只看GS带过,看来叶可对自己元素法师的操作很有信心啊!”

火焰增幅是昨天晚上大魔王后期拿出来虐她时带的技能,它其实是个被动增幅技能,但却十分贵,用得好直接超神用不好不但浪费技能位置,所带来的的收益还不如便宜附带位移效果的低伤害技能。

这个技能共分为三个阶段,第一阶段的增幅效果要在连招打上10后才开始启动,每下普攻增加5%的伤害量,攻速提高10%,第二个阶段的增幅效果要在连招打出30后才开始启动,每下普攻增加15%的伤害量,攻速提高20%,第三个阶段的增幅效果则需要连招打出50后,每次普攻增幅30%伤害量,攻速提高30%,如果能打到这个阶段,就凭小刺客那点儿防御和血量,一波带走不是梦。

然而对手不是木桩,那可能站那让你连招。

连招若是中断便需要重新计算,且每30秒只能触发一次。

通常水平差不多的玩家想要单方面打出10以上连招就是极限了,如果实力差距较大,比如职业选手与普通业余玩家,那么打出第二个阶段也有可能。想要打出第三个阶段……大概只有GS面对路人局的时候吧。

叶可与唐棠两个人按照上一局的水平来看,还不至于被打出第二阶段,所以这个技能说带来的收益可以说寥寥无几。

于是,船长和阿光两个人又看不懂了。

这个叶可到底什么来头?

出于怕被当场打脸,俩人对这一手选择都没敢多言,然而直播弹幕上的吃瓜群众们哪管这些,一时间关于叶可选手太猖狂,妄想压制唐女神30连招的弹幕疯狂刷屏,坐等叶可20分钟回家换技能的文字也加入滚动。

这一切叶可都不知道,她对于元素法师的部认知都来自于昨天的李泽慎。

所以大魔王怎么用的技能,她就怎么抄来用用。

于是在锁下火焰增幅之后,她又接着锁了炽烈火焰,火墙,风神祝福和大招火凰临世,除了大招,其他部都是顺发技能。

“这个技能选择好眼熟啊!GS上个赛季用元素法师的时候好像就是这么带的技能,靠着风神祝福的速度加成将连招打过30,将半血的光剑直接带走,最后为HDL的胜利奠定了基础。”阿光惊讶道“可那是GS啊,叶可这个新人还真的很敢拿这套连招体系啊。”

“也许得了GS真传也说不定。”船长笑的有点儿奸诈道。

在场众人突然想起刚才中场休息时间的那场世纪狗血剧,均一副我已了然的面孔,到是直播间中又不淡定了,一时间GS的太太团突然杀出,场面混乱不已。

相比直播间中的混乱,场上的比赛则比之上一场淡定多了。

随着两道光线刷新在一片朦胧的地图之上,比赛正式开始。

此时两边选手好像都冷静下来了一般,并没有一开始就刚正面,而是小心的迂回试探对方所在的位置。

血色墓园这个地图不算大,只是在黑暗当中由于雾气缭绕,可见度极差。两人于墓碑之间游走,仅仅依靠远处的盈盈灯光和游荡的冤魂自身发出的淡淡白光艰难的寻找着对手的身影。

叶可没有打过这张地图,但她在看游戏网站说明的时候,对这张地图的印象还算深刻。

这张地图之所谓不受待见的原因除了可见性差之外,还有一个非常重要的因素,是这地图的野怪极不好打。

血色墓园的野怪都是一些在墓地上晃荡漂浮的白色透明幽灵,这里的野怪虽然不会主动攻击玩家,但是因为它的游荡属性,即使玩家主动攻击,它也不会像其他地图的野怪一样转身攻击玩家,而是会选择轻轻飘走。光飘走不说,它还要随着距离的拉远而回血,简直恶心至极。

所以想要杀死这样的野怪就必须要交掉自己的控制技能。

如果是在相对安的时间去杀野怪拿buff到是没有问题,可如果敌人就在旁边而不自知的话,主动交出控制技能无疑是将战斗的主动权交到了别人的手上,这在实战当中,尤其是solo战当中是非常不利的。

但如果地图这样设计,那么就完没有人会去主动去打这样的野怪,也就丧失了游戏设计的初衷,所以这幅地图上的野怪会附赠一个非常特殊的资源buff,那就是视野。

这个地图中的游魂死亡后,会给与玩家一个扩大视野范围的限时buff。这也是为什么血色墓园的初始视线会如此之暗的原因。

当叶可真正的走进这张地图的时候,叶可才终于对网上那些攻略贴深有同感,这也太暗了吧!如果不是一开始就看了网上的攻略数据,她都以为有人偷偷调了她电脑显示器的亮度。

可是很快的,眼尖



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