时间:2013-08-07
pk来临的日子并没有让众多好事的媒体以及玩家们等待太久,虽然对于大雄来说,并不赶时间,但在这里,大雄耍了一个小心眼,那就是故意把测试的时间定得很前,如果说同样都是研发一款游戏,那么在缩短研发时间的情况下,显然是自己这边会占上那么一点优势,毕竟自己方算是有备而来,而且也并没有采用大量的技术,甚至连操作系统,以及界面风格,游戏内容都是借鉴老游戏里原有的内容,而对方,做为一家大型游戏公司,显然其不能像大雄这样不要脸,而游戏开发周期设定得如此之短的话,对方将不得不放弃许多可以优化自己游戏的内容,甚至会出现许多原本不应该出现的错误
游戏正式测试当天,意外情况发生了,做为大雄方面的服务器出现了玩家人数爆满的情况,但即使原本设定只能容纳10万人在线的服务器在涌入了接近16万玩家之后,虽然网络有点不流畅,但却并没有影响到游戏的进程,这一方面当然是因为丁叮当在最后进行组装的时候,并不仅仅只是将游戏本身进行了优化,还将一些应用在网游中会占据服务器资源的内容给优化了,于是,一款容量少,但内容却丰富,而且对网,对玩家的电脑配置几乎都没要求的网游诞生了
另一方面,对于日本光荣公司方面所在的服务器,玩家人数显然要少得多,只有8万多点,但同样是容纳10万人在线的服务器配置,在人数没达到饱和的情况下,却出现了许多卡机,网络延迟非常严重的情况,对此,服务器的技术人员在经过多方面的测试之后,却没能找到可以解决的办法,因为这个问题,并不是一方面的问题,而是许多方面都同时出现了问题,让技术人员根本不知道该如何把那么多的问题同时解决
一方面,不出意外的,光荣公司的服务器遭到黑客攻击了,虽然在光荣公司强大的防黑客攻击系统面前,这些黑客攻击并没能一举把服务器给瘫痪了,但却也将服务器的大部分资源给消耗了,另一方面,光荣公司的这款游戏,应该说其在日本本部测试的时候,是没有这些问题的,但服务器搬到中国国内之后,问题出现了,许多水土不服的情况纷纷开始冒出来
首先是网要求上,虽然中国电信用户们在拉宽带的时候,往往会被告之自己所装的网线是1或者2带宽的,但事实上,其实际的下载度大概只有这个理论数据的五分之一左右,也就是大概之有200k到400k的度,当然,对于电信方面,肯定会把责任归到网络传输方面的损失上,但这理由也就只能骗骗不懂行的外人
对于懂行的人来说,如果把网线比喻成一根水管的话,那么电信所拉来的宽带的带宽,就好比是这根水管的口径,的确是可以容纳1或者2的大小,但问题是虽然可以容纳流为1的水流通过,但却没有1的水流过来,流过来的水只有200k
对于光荣公司来说,因为这次时间上的确太匆忙了,所以其居然会犯了一个很没必要的错误,那就是其被当地的电信部门给狠狠的摆了一道,看到电信说这是1000的光纤,所以当初在对这款游戏的网定位的时候,其是以自己国内的标准来进行考量,觉得到时候能有1000的带宽的话,绝对是绰绰有余了,其却不知道,对于中国电信方面来说,实际的效果可是会打个对折之后再得打一次对折的
除了在网方面出现问题之外,在游戏硬件的要求上,其也开始遇到各种各样的问题,那就是许多玩家经常会玩着玩着,就会出现死机的情况,光荣公司的技术人员应该说还是很尽责的,但接到许多玩家都不约而同的出现这种情况之后,其立马在对程序进行了各项的检查,却没有发现任何发现,而且从之前在日本国内进行检测的结果,显然也没有出现相似的情况,那么这种情况,显然问题并不是出在游戏程序方面,而是玩家的电脑问题了
应该说,对于国内的玩家来说,其电脑的配置一般还是能够跟随着主流配置走的,也就是一般都能够跑得动一些目前比较主流的网游以及单机游戏,这基本已经成为了电脑商们在定位国内电脑主流配置的一项硬指标了
但这里,还是存在着一些问题的,那就是对于国人买的电脑来说,组装机的比例太高了,而品牌机,往往只有一些企事业单位这种大土豪才会选择购买,因为对于理论上性能相同的两款电脑,一款是品牌机,一款是组装机的话,那么在价格上可能会相差一倍,这种情况下,对于从来只看价钱的国内玩家来说,显然只要脑子不进水的话,都会选择后者
为什么同样配置的组装机和品牌机,价钱上居然会相差这么大呢?这里面,门道当然是相当多的,首先品牌机,是走正常途径进来的,也就是走海关的路子,这就得交税了,然后,国内卖品牌机的专卖店,也得消耗一部分成本才能开得起来,再接下来,维护的费用,因为品牌机与组装机最大的区别就是品牌机在大城市里,是得开定点的保修地点的,这样才能方便用户们在出现故障之后能够最快的得到维护,正因为这些开销,所以品牌机的价格才会居高不下
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