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云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。

按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。

又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。

在完摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。

打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。

但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。

不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。

在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。

不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。

这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。

更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。

力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。

在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。

更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。

云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。

这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列:

1级奖励:各服务器各职业7-10名。

2级奖励:各服务器各职业4-6名。

3级奖励:各服务器各职业2-3名。

4级奖励:各服务器各职业第一名。

5级奖励:游戏各职业第一名。

6级奖励:游戏第一名。

奖励以最高奖励为准,不得重复领取。

当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装b用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。

提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。

唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。

乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。

这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。

这里不得不介绍下《抉择》中技能升级的模式:

可升级技能中主动技能的升级要满足俩个要求,首先该技能要达到升级要求的使用次数,此外还要技能当前等级经验达到满值。

技能经验获得有2个途径:一个途径是玩家可以直接将等级经验投入到技能经验中,通过消耗等级经验来升级技能。

另一个途径是自然升级,玩家无论是练级获得经验还是做任务获得经验都会有一定比列的经验被自动投入到可升级的技能中。

当然,这个投入是不消耗正常升级经验的,打个比方,打一只怪应该获得1000点经验值,那么所有的可升级技能都会获得50点经验,玩家获得经验也仍然是1000点。

正常来说这个获取比都是20:1,



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