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先声明,搜集自网络。

1分30秒,小兵刷新。

1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。

1分55秒,野怪刷新。从打掉buff怪后计算,5分钟之后刷新。

2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。

2分25秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。

近战小兵数据:血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1。25)攻击速度:1。25移动速度:325刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22。5(+0。5)

远程小兵数据:血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1。25)魔抗:0(+2)攻击速度:0。67移动速度:325刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16。5(+0。5)

炮兵:血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

超级兵数据:血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0。694移动速度:325刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)

每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。

摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

超级兵承受防御塔攻击同样减半。

15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。

35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。

小兵的种类

近战小兵――英文leenion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

远程小兵――英文castenion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。[棉花糖]远程小兵比近战小兵攻击力高。

攻城小兵――英文siegenion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%%u7684伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

超级兵――英文supenion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%%u7684防御塔伤害,如果三路水晶破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(o),所以基本上三路水晶破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。

小兵的数量――你最多能补多少兵?

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?

1。5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波)然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。

因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论――10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少。

你20分钟可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。

小兵的行为

正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。

我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:

自己的英雄被敌人英雄打了一



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