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人的基本属性单位

(1)力量度:力量表现了人物的肌肉和身体力量,一般分为原始力量潜力和开发力量潜力(因为力量更在于肌肉用力的“齐劲”)

(2)神经度:也就是灵敏,虽然表面表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。但是实际上是神经反应速度,以及对肌肉的调动程度

(3)体质度:体质表现了人物身体的健康程度以及持久力,当然也同样体现了免疫能力

(4)智力度:智力表现了人物学习和思维的能力

(5)感知度:表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,知觉更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。

(6)亲和度:这项表现了人的个人魅力,但是更在于对元素,对能量的契合度,在本体系中,亲和度成为了法师的关键属性

(7)精神转化度:本系统法师特有属性

(8)魔核转化度:本系统法师特有属性

(9)魔力值:魔法元素和精神结合的产品

魔网:本系统中,将不存在魔网,有的只有无限的四大元素(以及其变种)和光暗能量,因此与法师有关的神,更来自元素神和光暗二神(假如有的话),不过没有神也无所谓,毕竟元素并非神来主宰,神只是一种控制而已,这样的话,法师的属性就体现在了四个方面——精神力转化度、感知度、亲和度、智力度

(1)精神力转化度:主要技巧——冥想。

精神力转化度的最初,也是最关键的属性,人体,本来就有一套由肉体生命力转化成精神力量的系统,但是普通人是通过吃饭、消化、休息来补充精神,而法师的第一步,就是通过冥想来进一步从人体的生命力中提炼出更多更强的精神——注意,正因为如此,所以见习法师和1—5级法师,都非常虚弱,体力不是很好

换句话说,法师的第一个修炼,就是加强人体的“精神转化度”的程序,并且积蓄大量精神力量,当大量的精神积蓄起来之后,人就可以加强对魔法元素的感知,所以说,本系统中,八项属性是相互影响的,并非彼此独立不相关,强健的身体可以提供更多的精神力量,因为有着更多的生命力,所以八项属性只有主次之分,而没有什么是无关的

能够感知魔法元素,就说明成功的进入了魔法世界,成为一个合格的魔法学徒(或者说见习魔法师也可以)

(2)亲和度:当精神力量能够感知魔法元素时,一个先天属性就非常重要,那就是亲和度,也就是和魔法元素的亲和程度,亲和度越高,越是容易吸取元素力量,精神力量越强,越是容易控制更多的元素力量

在这里,不得不说上一句:那就是无论元素还是能量,一旦过量,对人是有害,比如说,微弱的正能量,可以刺激人体新陈代谢,增加活力,但是一旦超过人体的平衡,就会出现无限生长的细胞(肿瘤),而负能量的负作用更加明显,吸取到人体之中,会导致器官的枯竭和死亡,其它的风、火、地、水也是一样

在5级之前,唯一的办法就是用精神力和元素力混合,打成一片,因此形成“魔力”这个新力量,这新力量,由于有着精神力的包裹和控制,对人体的影响就少了许多,也可以随意控制使用

因此,这个阶段法师的程序就是:冥想——增加精神转化度——扩大感知度——使用亲和度——精神和元素结合,形成魔力

(2)魔法能量的初步结构

有了魔力,就可以施展魔法,但是早期的初级法师,能够简单的把魔力直接发出去(比如,我吸取了火元素,并且和精神力结合,那就可以直接施展火苗术之类的一级法术)

因此,一级法术的早期标志就是:它只能发出属性单一的魔法,比如微风、火苗、小光,暗影等等

法师并不满足于这种简单的魔法,在这个研究中,法师诞生了二条路,一条就是单一属性的魔法进行强化结构,比如说,法师发现,火之魔力,如果以一定的技巧发出(压缩集发),威力就会扩大几倍,这就诞生了第一个真正能够具备杀伤力的魔法——火焰箭

火焰箭是一个典型的二级魔法,有了这个思路,法师又改善出一级法术能量范围内允许的技巧,形成了能量集弹(按照属性不同,而产了属性不同的能量集弹,比如说风刃、火炽、石弹、冰块等),其原理就是在一级法术能量范围内,进行压缩释放

第二条路,就是把几种魔法元素结合起来,魔法师发现,几种魔力一旦结合,组合产生的效果就产生了许多许多种变化和效果,法师把这称为“复合魔法”,这时,又一个重要的属性变成了法师的关键属性,那就是智力问题,无论是用精神力量来转化出魔力,又自行用魔力组合成各种各样法术,这都需要极高的智力来完成这样复杂的工作

一旦出错?轻者受伤,中者变异,严重的死亡,不过幸亏是魔力是自己建造的,一般情况下只会产生轻微的破坏,同时,精神力结合魔力组成法术,存放在体内,用掉了,就会出现连同精神力一起用掉,因此法师的身体一向不好,毕竟精神



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