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星历YD16032年2月,加达里合众国北方边境,一只负责巡逻的小型舰队在瓦尔瓦林星系莫名消失。3日后,前去救援的舰队同样失联。

星历YD16032年3月,异株湖财团成立调查组,率领瓦尔瓦林星系主力舰队前往事发区域,舰队损失大半后逃离。随后异株湖高层决定已演习的名义迅速封锁该星系。

星历YD16032年6月初,异株湖财团在星网上发表声明,声称遭到未知生物入侵,瓦尔瓦林星系全境沦陷。

星历YD16032年6月末,由统合部牵头,艾玛帝国、米玛塔尔共和国、盖伦特联邦以及加达里合众国的共同组成军事观察团前往瓦尔瓦林星系考察。

星历YD16032年8月初,当军事观察团尚未抵达瓦尔瓦林星系时,异株湖财团宣布瓦尔瓦林星系的封锁被突破,负责封锁的CDF183舰队全军覆没,该生物已侵入相邻的瓦萨拉和沃斯基奥星系。

星历YD16032年8月末,军事观察团抵达事发星系,将该生物命名为虫族。同日艾玛帝国、盖伦特联邦、米玛塔尔共和国以及加达里合众国共同宣布对虫族宣战。

星历YD16032年12月,盖伦特联邦出战舰队集结完毕。出发前夕,盖伦特联邦西部发现虫族踪迹,准备支援加达里的军队转而向联邦西部集结,自此虫族开辟第二战场。

星历YD16050年,经历了近20年的战争,人类逐渐适应了与虫族的战斗,正面战场进入僵持阶段。此时加达里合众国丧失三分之二的领土,盖伦特联邦丧失一半领土。

也就在这一年,我们的主角夏鸣来到了这个精彩缤纷的世界。

夏鸣,一家国内著名企业“山寨网络”的技术总监。鉴于星际类题材的网游现在特别火爆,所以公司高层决定要与时俱进,在这块领域分一杯羹。正所谓上面动动嘴,下面跑断腿,接到任务的夏鸣这段时间可谓是生不如死,从头研发那是想都不要想,这种事情投入大而且还费时间,可谓是吃力不讨好,这完全不符合高层快速搂钱的本意。既然不能自主研发,那么拿来主义就是唯一的选择了,虽然这一向是“山寨网络”的行为准则,但是“山寨网络”确有一个特点可以使它可以光明正大的抄袭,这个特点就是“杂糅”。这不是简简单单的拼凑,而是在原有基础上二次创新,目标就是要超越原创,让那些被抄袭的公司都不好意思说出被抄袭。

这一次,经过长时间的筛选,夏鸣将目光盯在了两款游戏上。这两款游戏分别为《EVE》和《星际争霸》,玩过这两款游戏的人可能觉得这两款游戏虽说在定义上都归属于星际题材,可是他们确是两款风格迥异的游戏。差异对夏鸣来说并不重要,他要做的就是将这两款游戏毫无违和感的融合在一起,创造出一个背景更加宏大的游戏。夏鸣的创意便是一款行星登陆战题材的网游,他的想法就是利用《EVE》中庞大星舰体系与《星际争霸》中各具特色兵种结合,由星舰进行部队投送与空中掩护,再由登陆部队进行地面战争,以此构建一个更加立体的战争游戏。两个游戏唯一缺少的环节就是兵力的投送,《EVE》中的舰船由于引力的原因一般是不会靠近质量庞大的行星,更加不会贸然进入大气层内部作战,这样的行为会极大的削弱星舰的作战能力,星舰能威胁地表的唯一武器只有舰载轨道炮了。想要完成对地表的进攻,兵力的投送绝对是重中之重,这也是夏鸣为新游戏增加的创新点。

经过夏鸣和他的团队3个月的不懈努力,一款新的游戏《行星陨落》诞生了。在原有基础上增加了极具特色的路基平台系统,它是一个集后勤物资生产和指挥系统于一体的模块化装备,类似于红警基地。同时增加了30余款不同型号和用途的机甲、10余款用于兵员往返于行星表面和太空的交通艇以及各种五花八门的地面支援武器。这些新加入的元素极大的丰富了游戏的可玩性,唯一的缺点就是增加了玩家操控的难度,不过对于那些玩腻了泡菜游戏的玩家来说,这都不是问题。

这3个月对于夏鸣来说真是太累了,在游戏通过内部测试的消息出来后,夏鸣便趴在了电脑边上睡了过去。然而谁也想不到的是,夏鸣这一睡就再也没有起来。

第二日,全国各大媒体都被一条新闻占据了头条,国内知名网络公司“山寨网络”的技术总监由于长时间的加班生活,最终导致过劳死。随即,“加班”这一社会现象再一次被推到了风口浪尖,一时间所有那些加班严重的公司都遭到了社会的口诛笔伐。不过这些都和我的主角夏鸣没有关系了。

“这是哪?”夏鸣慢慢的睁开了双眼,映入眼帘的并不是自己熟悉的办公室,而是一个科技感十足的房间,此时的夏鸣正仰躺在这所房间的地板上。

“我这一定是在做梦,这一段时间研究这些宇宙黑科技都入迷了,连做梦都是这个,回头一定要和老板提加薪的事。”夏鸣自言自语的说道,随即便伸出手掐向了自己的脸颊。“啊~~~”一声凄厉的惨叫之后,夏鸣陷入了呆滞,这竟然不是梦。

“欢迎来到新伊甸,指挥官大人。”

“什么人?”处于呆滞状态



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