面生产得越多越亏。
“这惩罚有点狠啊”还好,黄凡能在二十多天的时间里招募(生产这个字眼不是很好听,以后士兵就叫招募,机械类就叫生产吧)一百个鳞甲战士,两个月的话有点困难,但也不是不能做到的。
经过一晚上的时间,负伤的士兵已经被兵营修复完毕,加上已经招募的士兵,防御力量有四十二个鳞甲战士,三个玄铁兵,就是围墙没有修复好,没有围墙,黄凡总觉得心里不舒服,其实这就好像古代人没有城墙一样缺乏安全感。
围墙在昨天的战斗中,几乎全垮了,近战单位疯了一样的攻击围墙,还动用能量攻击,原本黄凡以为这些近战单位为什么不会像风狼一样发动攻击,原来是因为它们的技能是近战的,之前的战斗让它们没来得及近身就挂了,所以不了解,还以为只是单纯的靶子。
等靠近之后,这些近战单位的技能把围墙弄得千疮百孔,不少战士都被震下去。
加上很多鳞甲战被远程单位干掉了,这些皮厚的一时半会也干不掉,基地差点就防守失败了。
这次战斗也让黄凡看到了围城的重要性,就好像星际争霸的地堡,作用大的不是半点。
系统已经证明,装备、武器等等是能升级的,不是像游戏一样一层不变的,就好像这个全身甲,游戏中是没有。
当然,最让他激动还是红警3里的d,黄凡记得里面有不少黑科技,比如:和平使命,群雄争霸,虚妄之渊,装甲冲击,变革,利塞特,机甲战争等等,还有一个有n多游戏的单位的d:ChaosFA。
黄凡只记得自己下载了大量的d,印象比较深刻就这些,主要是因为里面的单位太变态,核平使命里有星际的战略巡洋舰,虚妄里各个阵营魔法单位和终极战舰,还有综合属性最变态的ChaosFA,各种黑科技单位满天飞,在游戏中非常便宜,还不限制数量,变态得一逼。