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自己每使用“赌具”进行一次投掷之前,需要预先设定赌具。

就比如这枚硬币。

需要设定它哪一面是代表“成功”,哪一面代表“失败”。

不需要念出,在心中默念也是可以的,但是一定要清晰、明确地默念出来。

亚戈尝试过,在心中默念头像是代表成功之后,又思索让头像代表失败,结果就是头像代表了失败。

使用赌具进行过设定之后,投掷出来,若是投掷出“成功”,那么接下来使用的技能就会增加失败率。

如果技能使用成功,那么就会继续累积失败率。

如果技能使用失败,那么几率就会重置回归。

反之亦然。

并且........

亚戈手持硬币,在心中默念设定正反面之后,之后投掷出硬币。

伴随着硬币落在床单上,展示出代表失败的背面,亚戈能够感觉到一阵莫名的力量萦绕在自己的身周。

“博物学。”

亚戈心中默念道,视线扫过被他放回鸟笼中的雾鸦。

系统之书上,浮现出一颗足有百面的骰子,骤然晃动起来。

【博物学检定:60......】

当骰子即将停下的时候,亚戈能够感觉到,随着掷硬币而萦绕在自己身上的力量,骤然波动起来。

然后,原本就要停下的骰子,再次晃动。

45

刻着阿拉伯数字“45”的骰面显现在他的视野中。

【博物学检定:4510=失败】

【狄亚戈试图回忆关于雾鸦的知识,但是,因为刚刚发生的事情,狄亚戈没能回忆起雾鸦的相关知识】

系统之书的日志,或者说信息栏上,以文字书写的特效,一列文字浮现出来。

和跑团的时候差不多。

跑团,一种角色扮演的桌游,各种行动基本用投骰子作为行动是否成功的判断依据。

巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。

所有的技能,都有一个基础默认值。

只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。

譬如博物学的默认成功率是10%,侦察的默认成功率是25%,聆听的成功率是20%,急救是30%等等。

但是.......

“以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”

而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。

“侦察。”

【侦察检定:34......】

【侦察检定:1425=成功】

在跑团中,侦察技能能够让使用者发现并不明显的线索的线索。

下一瞬,伴随着书写特效,一个个文字浮现在系统日志上:

【狄亚戈聚精会神,观察着笼子里的雾鸦,努力地回想着关于雾鸦的知识,虽然他没有想起来,但是他有了意外的发现】

【鸟笼下方的栏杆上,有着不自然的锈蚀痕迹,并且,在锈蚀栏杆中,长出了似乎是植物枝芽的东西。】

锈蚀的痕迹?

亚戈的视线在鸟笼上搜寻起来,最后在后侧栏杆上发现了所谓的锈蚀痕迹。

锈蚀?植物枝芽?

亚戈仔细地着锈蚀的痕迹,果不其然,从锈蚀的位置,亚戈发现了近似植物枝芽的东西。

但是具体是什么植物的枝芽,亚戈就不知道了。

从铁里长出植物?

有这种植物嘛?

既然系统的功能恢复了,亚戈便准备再次使用技能。

“应该使用博物学还是神秘学?”

一边思索着,亚戈就准备再次抛硬币,使用赌徒序列的能力。

但是,就在这个时候,他忽然感觉到脑中,浮现出一阵疼痛感。

不对,是整个身体。

一股庞大的力量从四面八方,亦或者是从他认知之外的方向涌来,庞大的压力碾压他的身体。

眼前的视野也开始变得昏暗,无数低沉的、亚戈无法理解的呢喃呓语在耳边响彻,一遍又一遍地回荡在亚戈的脑海之中。

忽而尖锐,忽而嘶哑,忽而狂躁。

自己仿佛正在向下坠落,从地面坠下深渊,又仿佛正在向上浮,从海中浮上海面。

感官变得逐渐朦胧,又因为疼痛感而变得清晰,清醒又昏沉,一次又一次地交换着。

直到因为感官变得朦胧,意识变得模糊,将设定正反面的事情从脑海中消失,手中的硬币脱落之时,这混沌的感觉才开始远去。

将近十分钟后,亚戈才缓过神来。

“呼、呼——”

虽然形式不同,但又一次体验到这诡异的感觉,亚戈不由有些惊惧。

比起艾尔莎传递的“混乱”还要可怖。

死亡?

不,虽然亚戈没有体验过死亡,没有对死亡的、第一视角的清晰认知,但是他可以保证,这比死亡更恐怖。

“不能再用了,不能再用了。”



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