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修真是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部网络飘渺之旅。现在河蟹大风飘过,修真暂时停更,是因为之前有太多字的不cj望天红场同理,因为后期可能涉黑,所以作者君修改大纲中。

在这里作者君给大家一个交代等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

作者君的这本写网游,是为了纪念虫爹的独闯天涯,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化至于天然的是什么,大家心照不宣笑。

作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新网游就在修真的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑。

游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款网络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球n圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少bug,也欢迎读者小天使们好的建议,指正缺陷。

修真的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中笑

以下是部分文章设定

关于世界观设定

星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行汉化,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以独立思考的智能机器数据体。

直至叶氏公司研制并激活了主脑梦境,并发现其产生意识,率先推出了以主脑梦境担纲的号称智能网游的息游戏江湖。但考虑到安性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。

不过不为人知的是,江湖中的部分智能nc为了制衡和监控梦境,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

关于江湖游戏设定

六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京

人物属性分六大类型,分别对应以下数据

力量影响外功攻击,负重

会心影响暴击,悟性,内功攻击

耐力影响血量,防御

敏捷影响移动速度,出手速度,闪避

命中影响攻击被闪避几率,额外伤害加成

招架影响减伤,伤害反弹

关于智能nc

智能nc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑梦境的存在,同时作为主脑梦境对于联邦的妥协品,身份受到梦境制约。

智能nc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。

关于坐骑、宠物

定义为非玩家角色,所以同nc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到壮年则数据止步。

关于交互

玩家之间的交互可以通过互递名帖的方式加好友,好友之间方能进行没有距离限制的联系。

当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以传音入密即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用飞鸽传书,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。

nc与玩家的交互两者不能互递名帖,但是nc方可以赠送信物给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行传话以达到交互目的。

关于组队

只有获得了相应阵法并且达到条件的玩家才能组队,依据获得阵法的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如三才阵三人组队模式、四象阵四人组队模式等。

组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。

s作者君有时候说的一队人马,所述情况是指一群人而非组队的一群人,若有组队模式会另行提起。

关于死亡惩罚

网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。

这里延续虫爹独闯天涯中的设定生命1以下禁止下线,死亡后掉一级进行惩罚。

关于内功、绝学、功法、心法的关系

内功通过人物面板中的气海条来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果

绝学具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套

功法江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。

心法最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。

关于金钱比例作者私人设定,请勿深究

1两黄金100两官银100联邦交易点150两碎银15



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