重斩
战士职业初始技能,LV1可掌握。
消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150%的单体物理伤害,冷却时间8秒。
当前技能等级1/5,下次升级需要LV3。
招架
战士职业初始技能,LV1可掌握。
通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV5。
基础近战
被动技能。
近身战斗时,增加一定的命中、闪避,并少许提升出手速度和伤害。
当前技能等级1/5,下次升级需要LV5。
有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海中。只要意识一动,就能回忆出每一个细节。
不过,这些东西就好比高中教材上的定理公式。
知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。
不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。
这一点上,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。
总的来说,这三大技能中,重斩是刚就职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。
招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。
重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体中引发过不小的分歧和争议。
至于基础近战这个被动技能就不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。
它也是三大初始技能中唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。
重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成就。
别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世中后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪比一件属性不错的金色传说级装备。
这是真正可遇不可求的东西。
重生前,方锦可不知道第一个就职还有额外的技能点拿。
这是一个巨大的惊喜。
………
介绍属性和技能,看似用了大段篇幅,但对秒选了职业的方锦而言,其实只是很短的一点时间。
在远处暗中窥视他的幸存者眼中,方锦仅仅只是战斗累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,就这么一点时间内,他已经完成了普通人到灰铁级职业者的转变。先前因为连杀十只行尸而疲惫的身体,也随着法则化重新充满了力气。
哪怕,这灰铁级LV1的力量远远不如曾经的白银巅峰!
但仅仅只是对付行尸的话,足够了。
威胁本就不大的它们,在现在的方锦面前已经沦为了盘中的可口小菜。
正巧这时,附近有新的行尸游荡过来。
跃跃欲试的方锦主动迎了上去,双手握住劈山刀的刀柄,奋力往下一斩。
重斩技能发动。
随着一缕法力灌输,劈山刀的刀刃上隐隐浮现一抹不起眼的灰光,本就沉重的刀势骤然快了三分。
只听轻微的一声噗嗤声。
法则化的身体,加上技能150%的伤害加成,迎面扑来的行尸被干净利落的一刀枭首!
微弱的一团经验能量从行尸身体上飞出,在无形牵引下没入方锦体内。
法则化身体后,他击杀行尸已经可以获取经验了,更有几率从被击杀的怪物身上找到逸散能量凝结的战利品。
不过,由于是地球位面的普通人类转化而来,被魔力狂潮影响的时间很短,行尸能提供的经验能量少的可怜,仅仅只有2点。
爆率更是低得令人发指。
哪怕现在是末世刚开场,两个世界剧烈碰撞,法则波动严重,爆率十分不稳定,想从行尸身上猎取战利品也非常不容易。
至于升级的经验,LV1升到LV2需要整整100点。
也就是说,方锦至少要杀50只行尸才能升级。
如果是网游,挂机刷怪当然砍的爽快,可惜这是现实。战斗没有想象的那么简单,一刀奋力砍下去也很费体力。法则化身体只是方便人类的职业者战斗,而非变成不知疲倦的机器——再说了,即便真是机器也还要散热加油定期维护呢。
“……求你……救……”
这时,不远外的雕塑基座旁边有个被行尸咬得血肉模糊的青年,本已经濒死昏迷,回光返照下,被方锦斩杀行尸的动静惊醒。看到行尸被割麦子般击倒的那一幕,他眼里冒出了希翼和光芒,挣扎着向方锦伸出手。
方锦并非没有人情。
他走过去扫了一眼,便怜悯的摇摇头,在心里给对方判了死刑。
往日的太平时期,这样的伤势只要抢救及时,是很可能活下来的。但现在,身体多处大出血,偏偏又赶
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