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名称:60年寿命

等级:中等纯净能量

出处:狂蟒之灾

介绍:巨蟒的精纯寿命

注:1,首次接收到寿命,寿元属性开启,相关说明已发放,宿主可自行查看

2,此寿命已经过系统优化,可无差别使用在任何生命体上。

3,此为寿命非寿元无法提高使用者的寿元上限。

以上就是那条长虫给予的报酬,当时鲍峰查看完后虽然心中十分兴奋,不过也没有直接点击领取使用。做了几次深呼吸,待心情稳定后,先是查看了自己的属性;

使用者:鲍峰

权限等级:普通

进阶下级条件:1\/10次交易

厨艺等级:二级。

寿数:120\/174

可穿越位面:历史明末,济公传,火影忍者,海贼王,笑傲江湖,飞天记,名侦探柯南,生化危机,狂蟒之灾。

见到寿数一栏显示着不是一个整数,鲍峰有些奇怪的点取了新属性的说明。

根据说明里介绍,寿数中的174是鲍峰目前剩余的理论最大寿数称为寿元,120则是鲍峰目前剩余实际的最大寿数又称寿命。

寿元是上天赋予每一种生命体的最大寿数,它只和时间挂钩。以鲍峰的所在的人类为例,理论上每个人的最大寿数为200岁。不过从古至今抛弃那些传说没有谁真的活到过这个理论最大值,由此又引出了一个寿命。

寿命虽然一般情况下表达一个生命体实际可活寿数,但其本质最合理的称呼应该为生命力。

生命力是维持每个生命体生命活动必须,且影响生命力的不仅有时间,同一种族的理论生命力是一样的,如果将其以年为单位那么其值与寿元相同,之后因为个体间的差异,有些先天底子就不好,有些时常受伤,有些得了大病……

上述后天的表现使得每个个体之间损失的生命力就各不相同,最后导致个体之间的实际寿数差异。因此生命力就被冠与寿命的称号。

实际上虽然大多时候生命力值和个体的实际寿数相同,可两者之间是不能划等号的,因为生命力不只能减少而且还能增加,虽然越接近寿元增加越困难,但还是有办法让生命力超过寿元的。这时候生命体的寿数就不能按照生命力来计算了,无论生命力超出寿元多少,生命体的寿元耗尽还是会死的。

因此寿数属性的真确看法是这样,寿命低于寿元时,寿命就是个人能活的最大值,寿命与寿元相差越少,个体越健康。寿命高于寿元时,寿元就是个人能活的最大值,寿命只要一直保持比高于寿元那时的寿元值,就能做到不老。如果有秘法也可以燃烧寿命做到返老还童。

彻底看完说明后的鲍峰,直接点取,没什么特效,但鲍峰却能很清晰的感受到自己更加有活力,感觉身上的每一个细胞都在欢呼。重新查看了自己的属性,看到寿数一栏超过寿元,鲍峰对于这次的接待非常满意,不过看到那再不断减少的寿元时,心情又不好了起来,任谁看见自己的生命倒计时都不好受哪怕他是从174年开始的。

有死亡临近的压力,鲍峰心中虽然迫切想找到增加寿元的办法,但最终这次还是没用选择穿越。

新开放的狂蟒之灾虽然有血兰花这种肯能可以增加寿元的灵药,但是因为自己去拿是得不到系统优化的,鲍峰他又不懂得生物科技或者炼丹,即使拿到也没法安心服用。既然如此又何必去冒险呢,要知道,位面的冒险的时间是直接作用在寿命和寿元上的。

确定这次不穿越后,鲍峰又把注意力转移到了接待上,已经连续两次都是接待失败了,这不得不让他认真起来。最后进过他的分析比对,得出结论是自己接待的地方不对,系统既然叫做位面餐馆系统,那怎么着也得搞个餐馆才名副其实嘛。

想到就做,鲍峰连夜开始为这次自己要开的餐馆设计。现在有钱了,而且厨艺也可以称得上世界第一,当然不会再开有些low的沙县了。不过考虑到所开的餐馆主要目的是为了接待来自位面的客人,所以可能的话不能店员越少越好,因此这间餐馆又不能很大。

最终经过一晚上的深思熟虑,鲍峰最终决定开一间小型的只卖套餐的快餐厅,只不过为了凸显自己的逼格,鲍峰在餐色上经过了精心设计,针对不同人群,不同需求设计了几款套餐。

做好完整计划后,第二天早上,鲍峰就开车满市区的溜达,终于在三天后找到了自己理想的店面,之后以百分之两百的价钱雇佣装修队装修,终于在十天前装修完毕开始营业。

营业第一天还发生了一件让鲍峰哭笑不得的事情,因为套餐的效果太好,现实也不是电影世界,吃顿饭吃出幻觉来只以为是美食本身的美味。有些年轻谨慎顾客感觉不对,以为鲍峰下了什么致幻药,直接报了警。当时出警的就是现在在鲍峰店里吃晚餐的小美。

经过这么一闹鲍峰的餐馆又停业了几天,直到最后拿去检测的饭菜都没测出不好的成分,才又重新开业。而此次案件的直接处理人,女警小美,因为知道的更加详细,彻底成了鲍峰餐馆的忠实顾客。

时间过得很快,小美最终没能在



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