一座美如画卷的庭院坐落在林间。
小桥流水、名花垂柳、奇石假山、雕梁画栋、亭台楼阁,还有佳人如玉,美酒飨宴。
三千里内再也找不出第二个如此美丽的庭园,同时更不会找到比这里更迷人的地方。
各种不同的人,从各种不同的地方到这里来,就像是苍蝇见到了肉上的血,就算在这里花光了最后一分银子,也不会觉得冤枉。
因为这里是“快活林“。
罗锋就坐在快活林一间装饰华丽的大屋子里,这间屋子里有一张赌桌,七八个人正围着那赌桌吆五喝六地掷骰子,骰子在骰盅里碰撞滚动的声音脆亮悦耳。
这几个人衣着锦绣,不是家财万贯的豪商巨贾,就是名声显赫的武林大豪。但在这间屋子里,他们却如一群吵闹的猪狗,脸上流着臭汗,扯着嗓子嘶叫。
孟星魂坐在他身边,他们坐在一张八仙桌旁,对面坐着高老大。
孟星魂在跟高老大寒暄,而罗锋则在摆弄调研员通讯器,开启了光屏查看上面的数据。
光屏显示出来足有22寸大,未来科技的风格与周边古代环境格格不入,十分扎眼,但剧情人物是看不到的,在旁人看来罗锋不过是望着空气中的灰尘发呆。
光屏上显示着:
“剧情世界剧情线进展度:5%
剧情世界世界线扰乱度:5%
主神警觉度:16%(击杀两名轮回者10%,一名D级剧情人物1%,直接对剧情主角施加影响5%)”
这三项数据对于无限世界调研员来说十分重要,关乎着罗锋能不能活着离开这个剧情世界,以及回到研究所之后能获得多少研究点。
研究点要比主神奖励点还珍贵,不但可以换技能、血统、道具、美酒佳肴、极品美人,还能用来解开一部分主神规则权限,获得十分特殊的权限道具。
剧情世界线进展度达到100%,罗锋的脱离时空通道才能开启,哪怕是卡在99%他也要永远困在这个世界无法离开。
这个进展度进度条也容易提升,如果在剧情开始前就已经把其他轮回者统统踢出了这个剧情世界,那调研员就是藏哪个山沟沟里花天酒地、醉生梦死,等剧情人物自己推进剧情,不出意外的话,进展度会自动长满。
剧情世界线扰乱度则是越高越好,这关乎罗锋能获得的研究点多寡。
进展度和扰乱度是相互矛盾的,如果罗锋过分扰乱剧情,比如上来就把主角宰了,剧情进展度就很可能卡住导致他无法脱离。
而主神警觉度则关乎罗锋安危,警觉度越高,在主神调整该剧情世界因果律的影响下莫名其妙找上门来杀罗锋的人就越多,到了70%举世皆敌的程度,哪怕是路过一个三岁懵懂幼童,也要发狠扑上来抱着罗锋的腿用刚刚长出的乳牙撕咬他的肉。
更不要说达到100%的灭世一击,地球直接被陨石砸烂,有超人血统也许能逃过一劫,但别忘了,有的剧情世界可是没外太空剧情的,比如罗锋正在调研的这个武侠世界。
地球没了,整个宇宙就不存在第二个智慧生命和宜居星球,超人也要注孤生,估计那滋味比死还难受。
主神警觉度提升的机理是,杀死剧情主角直接提升50%,杀死反派主角提升30%,杀死重要配角20%-5%之间。
另外,对剧情角色施以影响,改变他们的行为,也会增加主神警觉度,但要比杀死他们低得多了,这才让罗锋这类调研员有了施展空间,玩命地扭曲剧情世界线,又要保证剧情推进,还不能随便弄死重要角色。
除了这三项重要指标,研究所还会附加一些研究任务,如果能完成研究任务,也能得到额外的研究点。
比如这一次的研究任务,就是让罗锋尽量使用该世界的行为模式和语言风格,观察这些言行会产生什么样的反馈。
罗锋在看屏幕盘算着后续该如何一边多赚研究点一边推进剧情世界世界线,这一边孟星魂和高老大的寒暄也结束了,开始了正式对话。
孟星魂道:“我从今以后不杀人了行不行?”
老高大怀疑自己是不是听错了,她手下最最忠诚,最最厉害的杀手,竟然跑来跟她说:他从今天起不杀人了。
她还未从扔下五万两银票逼一个豪商学狗叫的愉悦心情中退出来,结果转眼间就如坠冰窖。
高老大问道:“你怕了么?”
孟星魂早就问过自己:“你是不是怕?”,不是。
一个人连死都不怕,还能怕什么?
之前他的确生出了不想去杀人的心思,但那是因为厌倦,一种深入骨髓的厌倦,厌倦了杀人,厌倦了流血,厌倦了这种永远见不到阳光的生活。
那怪人拿死威胁他,他一点都不怕,若是死了,也算是一种解脱,也许有来生,就算投胎成一只短命的蝴蝶,也能在花丛舞出一片春光。
但孟星魂也怕死,他怕高寄萍死。
并不仅仅是因为他六岁时高老大用大半块冰冷的馒头替他续了命,在他十三岁那年,在一座谷仓里,他看到高大姐用冷水冲洗身子,那时候他有了第一次冲动。
他觉得罪恶,对一个像母
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