0亿元,而且随着奥运会的金牌之后,在今年还有可能会有一个大的激增和爆发。
同时央视也给出了中国电子竞技用户的数据,已经超过5亿人。
这个数字还是将令人震撼的,而这也意味着华夏超过了13人口都或多或少和电子竞技产生了关联。
两个随着这么多人与电子竞技的关联之后,也同时标志着中国华夏电子竞技市场进入到了一个比较成熟的阶段。尤其是在奥运会这样的契机之下,更是给到了政策上的不断的加码和扶持,以及在俱乐部营销合作与商业模式上的拓展。
甚至这也意味着电子竞技国家队的备战将会趋向于常态化,而同样的随着这一场奥运会过后,电子竞技的赛事也将会在华夏实现一个生态上的多元化。
当然这其中也包括赛事和俱乐部所密切相关人才输送,包括培养上的问题,而这些也会随着在这枚奥运会金牌得到之后,获得一个全新的发展,不仅仅是为了电子竞技正名,同时也会有更多的年轻人选择热爱,选择投身到电子竞技的行业当中。
不止如此,包括一些知名的高校像燕京大学也是同步的,在自己的官方微博上发生,将要开设电子竞技高级人才的研修班,同时华夏传媒大学也和一些电子竞技的俱乐部达成了合作,并且成立电竞研究中心。
而这一切都是因为奥运的催化,都是因为奥运作为基石,所有的产业链都在这一刻,发生了质的飞跃。
而这些都仅仅只是一个开始,要知道这一次的奥运可还没有结束呢,电子竞技英雄联盟项目最为重要的比赛还没有开始呢。
如果说这枚个人赛的金牌是作为了电子竞技的一个催化剂,那么下面关于团体赛才是大家更加关注的正戏!
而且随着第1枚金牌收入囊中之后,大家也开始给予了为电子竞技后续的比赛有着更多的关注。
尤其是当整个奥运会所有的体育项目都差不多到了尾声的时候。这大家也是更加的对电子竞技项目充满了期待。
此时已经是余韵会,闭幕式还有三天的时间,而英雄联盟的项目同样的也还有三天的比赛。
在倒数第3天的比赛,便是团体的三强之战,首先迎来的就是两个华夏战队的内战。
而在这场内战上面两支战队也是有意进行了一个放水。
当然也不是那种违背电子竞技的放水,而是对自家的战术都有了一定的保留,更多的还是拼选手们在比赛场上的操作。
因为是拼操作的原因,华夏一队的选手们在个人操作上还是要更胜一筹的,所以这倒数第3天的比赛也是三强之战的第1场,华夏一队赢得还算是比较轻松的。
而这样一来的话,华夏二队就进入到了败者组当中。
这也就意味着华夏二队,又一次的跟南韩战队碰面。
而这也是倒数第2天的比赛,输的战队将会直接锁定第3名的铜排名的战队,将可以继续对最终的决战发起冲击。
在之前的比赛当中,华夏战队本来就是以比较大的优势赢了南韩战队,而这一次在倒数第2天的比赛里面同样也没有意外,最终和之前淘汰赛的时候一样,也是以3:1拿下了这场比赛的胜利。
这一刻华夏的观众们再一次的沸腾了。
前不久华夏这边才刚刚获得了个人赛的金牌,而这时团体赛的金牌也已经锁定在了华夏战队。
同时值得一提的是,此时在奥运会总金牌榜单上,华夏和北美战队的星牌数量是保持着一致的。
而现在比赛也已经到了最后一天,最后一个项目。
这也就意味着华夏战队这边,凭借着这最终的一枚团体赛金牌,实现反超,在总金牌榜单上,压制住了北美,排名第一!
原本,一枚电子竞技团体赛的奥运金牌,含金量就格外的高,再加上这样的元素和背景之下,更是让所有的余味都集中在了热煤电子竞技团体,在金牌的上面。
所有人都震撼了,谁也没有想到,这最后关系到整个奥运会金牌榜单上的竟然是一枚电子竞技的金牌!
这样的意义非同凡响!
转眼便到了奥运会的最后一天,也是所有人都万众瞩目的一天。
东京电子竞技场馆如今已经是人山人海,华夏队的两支国家队之战,已然是引来了八方云聚。
不仅仅是一些看电子竞技的运动员们,包括很多的工作人员,在当天没有自己的任务也都过来观战,再加上其实打到这里的时候,大部分的比赛项目都已经结束了,所以这最后一天电子竞技的场馆当中,人也是格外的多。
甚至很多的工作人员身上穿着鲜艳的衣服手中拿着鲜艳的五星红旗。
有不少的工作人员自发的站在了一起,拉起了大大的国旗,喊着华夏战队加油!
此时对于他们来说,心中是浓浓的自豪。
这种自豪有点像是在看乒乓球决赛内战的味道。
而似乎华夏战队也在电子竞技上重新上演。
与此同时,在决赛的面前,直播间中的人气也是飞速的上涨,达到了从来没有达到过的高度。
毕竟大部分的人是没有机会来到现场的,但是像奥运会这种4年难遇的机会,尤其是电子竞技这个比赛,头一次亮相东京奥运会的舞台,无论是关注还是没有关注电子竞技的人,在这个时候也都纷纷加入到了直播间中,为两只华夏战队加油,无论最终哪支战队夺得了最终的金牌对于他们来说都是值得尊敬和赞美的。
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