“您好,杂酱面。”
正在余文晖不知所措的时候,他听到了服务员的声音。
此时,这道声音对他而言,便是救星……
余文晖勉强一笑,把杂酱面拉到跟前,道:"……呵呵,呵呵……真没想到这家店质素这么高,这么快就上菜了……"
"你们把你游戏id告诉我,"余文晖边拌着面,边强笑道:"我们有空再一起开黑……"
"好哦,"琳兮微微笑了笑,也没再强迫,问道:"你游戏id是……?我id是‘琳之忘兮’哦。"
余文晖:(?Д?≡?д?)!?
他咬了咬牙,回想之前向朋友借的号的昵称,迟疑道:"嗯……我叫……‘什……什么是王者?’。"
陈晓愣了下,不由笑道:"这个ID……好绝啊!"
琳兮:……
这ID……好像有点耳熟?
"我们……"犹豫了片刻,她问道:"是不是一起玩过?"
余文晖一怔:"……啊?"
"我说……"琳兮想了想,终究是没问出口:"…没事,吃饭、吃饭。"
陈晓微微抿了口茶:"吃完饭加你。"
"啊……?"余文晖只能苦着脸赢下:"啊……好的好的,改天一起玩。"
……
跟俩人一起吃完晚餐,琳兮没有多留,告辞离去。
回家的路上,她打开了王者荣耀。
“为什么……余文晖的ID这么耳熟?”琳兮皱着眉头,绞尽脑汁回忆:“我们应该一起玩过游戏,而且应该还玩过好几次……不然我不会有什么印象。”
王者荣耀毕竟是款虚拟游戏,玩家昵称基本都有五、六个字,而且还有可能有一堆乱七八糟的符号。
而且玩游戏就玩游戏,就算队内语音沟通、打字交流,基本都会叫英雄名字,而非玩家昵称。
除非是现实好友,或者经常开黑的……琳兮才会记得住他们的玩家昵称。
但是……“什么是王者?”这个昵称,琳兮敢肯定并非她的好基友,印象不深,应该没怎么一起玩过,余文晖也是今天第一次见。
“现实好友”跟“经常开黑”的都可以排除。
可是……到底为什么这个ID让琳兮这么耳熟?
琳兮有些呆愣地看着手机屏幕,苦苦思索却毫无头绪。
"……可能是我多心了。"琳兮摇了摇头,对自己说道:"这ID也没什么太特别,不少玩家都有类似的……"
想着,她开了局游戏。
正好,离下车还有好几站,好歹要个十几分钟。
排位不敢保证打得完,但娱乐模式——比如说火焰山,总打得完吧?
想着,琳兮便开了一把火焰山大战。
火焰山大战,是双方各五人的5V5娱乐对局。
但是,相对于普通的5V5对局,火焰山的地图相对偏小,地形不同。
同样是上、中、下路,但火焰山并不讲究位置的分配,反而是五个人抱团走一路,这样的开局才是最有利的。
而且经常打架,基本就是吃操作,不吃脑袋。
火焰山没有野区,只有三个“公共资源”野怪,相当于经典5V5的暴君、主宰之类的。
同时,火焰山没有小兵、没有防御塔……
也就是说,火焰山并不讲究运营与节奏,不需要带线推塔、反野偷家。相对玩起来会轻松很多。
火焰山开局就有两级、开局的金币就够买一双大鞋子。这意味着,他的节奏比普通对局要快、而且对中后期英雄更加有利。
最重要的,就是火焰山的俩大核心玩法。
首先,英雄随机,也就意味着,玩家可以抽到账号里没有的英雄。
对于琳兮这个全能高手来说,那就是省得她选英雄了;就算遇到不太熟悉的,也能练英雄而不怕坑到队友。
——没办法,只要吃透了这个游戏,哪怕王者荣耀现在立刻新出一个上限高、操作难的英雄,琳兮也不需要去训练营里练,也不需要看攻略。
草草看下技能描述,再打个一局,基本就能把这个英雄的大致玩法摸索出来。
其次,火焰山是以人头数为目标的——哪一方先杀30人,哪一方就赢。
这是一个非常简单粗暴的规则,非常容易理解。
而且在火焰山到处是岩浆、英雄还有火球这个终极陷害技能、范围小容易遇见的地图下,遭遇战其实很容易发生——就是说,人头很容易拿。
人头很容易拿、而且要求的人头数也不多,这就造成了火焰山平均时长很短。
就琳兮而言,她打一局火焰山,算上选英雄的时间,满打满算最多十分钟,顺风的话基本就五分钟一局。
距离下车也就十几分钟,打把火焰山、还有时间就看会小说,这样就刚好到站了。
想着,琳兮匹配到了队友及对手,她忙按下“确定”。
在这么多娱乐模式中,琳兮其实蛮喜欢火焰山的。
首先,它是以人头数为目标,这很符合琳兮喜欢靠操作带飞的心思。
不是说她意识不好、营运不好、节奏不好……只是每局走一步算一步,其实也蛮累的。
火焰山就是单纯的谁操作秀,谁就能赢。
其次,它用时不长,像等车啊、坐车啊、或者排队,这种零散的时间,拿来打把火焰山对于她这种“都市人”是一个很好的选择。
而且她也蛮喜欢“随机英雄”这个设定的。
这一次,她抽到的英雄是蔡文姬。
"……奶妈?"琳兮略感惊讶:"运气这么好,第
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