“基础属『性』21~24点,影响因子=2.5。”
“基础属『性』25~29点,影响因子=4.0。”
“基础属『性』30~34点,影响因子=6.0。”
“基础属『性』35~39点,影响因子=8.0。”
“基础属『性』大于等于39点,影响因子=10.0+基础属『性』-40。”
“简单来说,21点前,逢3点的倍数是一道坎。”
“第一个飞跃是18点。基础属『性』18点比17点,收益高很多。”
“下一个飞跃是25点。影响因子从2.5急剧上升到4.0。”
“之后的30、35点,也都是飞跃点。”
“40点之后,每增加一点,影响因子都会明星增加。当然,40点是一个很难达到的高度,普通玩家连25点是不容易到达的。”
“基于此原则,小金我给出的加点建议是:魅力+1、灵巧+2、体能+4、悟『性』+2、幸运+1。”
“最终的加点结果是:”
力量:7
敏捷:12
智力:12
精神:15
体质:9
幸运:12(+1)
魅力:18(+1)
悟『性』:15(+2)
体能:15(+4)
灵巧:18(+2)
“这种加点的思路是:强化魅力到18,加上仙灵种族额外+4魅力,共22点,争取以最快速度将魅力提升到25点。首位基础属『性』到达25的玩家,会奖励一个光辉事件,而魅力25是最容易达成的,这个光辉事件必须争取。”
光辉事件是英纳瑞世界的一个特『色』,第一个达到某种高难度条件的一位或多位玩家,将被奖励一个光辉事件。
“灵巧强化至18,是为了更多的灵力。您选择的路线,需要生产系技能炼金支持,灵力绝不能少了。”
“体能强化至15,是为了更多的体力。炼金需要的有些草『药』材料,必须依靠种植师种植,所以体力也不能太少。”
“其他属『性』,先选择强化生产系相关,战斗系相关基础属『性』在今后再补。”
叶楚楚听着,默默道:“非常好,就照你的方案加点。”
说完,叶楚楚在游戏人物右侧的属『性』栏,手指飞快地点了十几下,完成了加点。然后说道:“加点完成。确认”
悦耳的女声再度响起:“玩家游戏角『色』创建成功。游戏正式开启还有19分钟。”
游戏人物的下部,一个灰『色』的虚拟按钮浮现,上面正进行着时间倒计时。
00:19:32...
00:19:31...
00:19:30...