存书签 书架管理 返回目录

“英纳瑞游戏中,体现玩家角『色』最终能力的是面板属『性』,面板属『性』是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”

“面板属『性』包含以下要素:”

“【hp当前值/上限】,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”

“【mp当前值/上限】,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏‘怒气’、‘能量’这样的技能释放消耗系统,统一使用mp作为技能消耗。”

“【hp回复】,影响生命值自然回复;影响接受治疗时的生命回复量。。”

“【mp回复】,影响魔法值自然回复;影响魔法回复类技能的回复量。”

“【物理伤害】,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值;对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”

“【攻速】,决定物理攻击的速度;对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”

“【移动速度】,影响玩家角『色』的移动速度。”

“【物理防御】,影响受到物理攻击时所受的伤害。”

“【命中】,影响物理攻击命中几率。”

“【闪避】,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”

“【格挡】,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”

“【格挡减伤】,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”

“【物理暴击率】,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”

“【急速】,影响公共技能cd的减少;影响技能cd的减少。”

“【法术伤害】,影响法术技能造成的伤害值;对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”

“【法术穿透】,影响法术穿透几率。法术穿透发生时,无视受法者的法术抗『性』。”

“【法术暴击率】,影响之一是法术攻击的暴击几率。法术攻击暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,法术暴击伤害为正常法术伤害的1.5倍。”

“【法术暴击率】,影响之二是法术治疗的暴击几率。法术治疗暴击时,产生暴击治疗,无其他因素影响时,法术暴击治疗为正常法术指令的1.5倍。”

“【法术暴击率】,影响之三是法术增益的暴击几率。法术增益暴击时,产生暴击增益,无其他因素影响时,法术暴击增益为正常法术增益的1.1倍。”

“【法术治疗】,影响治疗法术的治疗量;对法术治疗数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”

“【法术抗『性』】,影响受到法术攻击时的伤害减免。细分为:基础法术抗『性』;火焰/寒冰/自然/神圣/黑暗抗『性』。”

“此外,还有【体力】和【灵力】两项和生产技能相关的面板属『性』,【体力】和【灵力】用于制造物品。【体力】和【灵力】不会自然回复,在母星时间0:00回复至最大值。”

“游戏中的很多元素,都会影响玩家面板属『性』。”

“玩家等级增长是面板属『性』成长的一个重要来源。玩家每一次等级提升、每一次境界提升,都会对主要面板属『性』带来增长。例如:玩家升级,hp上限会增加。”

“玩家装备是面板属『性』成长的另一个重要来源。例如:【新手剑】会让【物理伤害】+1。”

“此外,其他游戏元素也会影响面板属『性』,不过影响没有前两者那么多。这些游戏元素累计起来的影响值不小,这些丰富的游戏元素,将是玩家在游戏中的追求目标。”

“玩家角『色』还有一套重要的基础属『性』,基础属『性』一般不直接影响游戏互动,但是基础属『性』对玩家各方面的影响非常大。”

“玩家基础属『性』的种类,共有十项:”

“【力量】,影响【物理伤害】、【格挡】;轻微影响【hp】、【物理防御】。”

“【敏捷】,影响【命中】、【闪避】、【物理暴击率】;轻微影响【攻速】、【急速】、【移动速度】。”

“【智力】,影响【法术伤害】、【法术穿透】、【法术暴击率】;影响【mp】。”

“【精神】,影响【法术治疗】、【mp回复】、【法术抗『性』】;轻微影响【mp】、【急速】。”

“【体质】,极大影响【hp】、【hp回复】;影响【物理防御】【法术抗『性』】。”

“【幸运】,影响【物理暴击率】、【法术暴击率】;影响【物品制造闪光率】;影响【领悟率】。物品制造时,有较小机会发生闪光,闪光物品等阶提升一级,物品属『性』会大幅提升。【物品制造闪光率】越高,越容易出现闪光现象。”

“【魅力】,影响【召唤生物质量】、【召唤生物归附率】、【召唤生物上线】;影响【npc观感】。”

“【体能】,影响【体力】;轻微影响【需要体力制造的物品的闪光率】。”

“【灵巧】,影响【灵力】;轻微影响【需要灵力制造的物品的闪光率】。”

“【体能】和【灵巧】,是最重要的生产系玩家基础属『性』。生产系职业等级提升需要积累制造经验,制造经验只能通过物品制造获得,而制造物品必须消耗【



本章未完,点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页