择此项能力作为天赋后,获得一个分支天赋
【火元素之躯】:面对火属『性』的技能攻击时提升自己70%的技能抗『性』。并获得一定程度的火属『性』特殊能力
19号能力:坚硬皮肤
你的皮肤逐渐出现一定的抗『性』,这将让你难以击倒!选择此项能力作为天赋后,获得5%的技能抗『性』和额外的2点护甲值
22号能力:商业机器
你打钱的速度就仿佛是一台商业机器!选择此项能力作为天赋后,在进行游戏时额外增加20%的金钱收益。
最后还有一个选项,可以花费50死亡币让列表刷新,替换六个备选天赋。天赋选择没有时间限制,但要求玩家在选择天赋前不得和其他任意玩家交流任何有关自己天赋的信息。否则后果自负。
然而当马飞鹏看到最后一句提示的时候就直接判断出了公司的想法:他们又打算坑人。
为什么主神要阻止玩家交流?
不允许和其他玩家交流,就是断绝了新人向老玩家咨询信息的想法,防止他们拿到极品天赋。也就是说,在玩家们第一次选择天赋的时候,主神就会给出一个或者两个潜力极大同时也是及其imba(imbalance,不平衡)的天赋,同时也会有那么几个没什么用的天赋。再加上移除随机选择的设定,能不能为自己选到一个优秀的天赋可就全看新人自己了!
而在与此同时,这也正是张强不在那张光盘里放这部分资料的原因了:毕竟有后果自负这四个字摆在那里,谁还敢随便说话?若是张强资料里的内容被判定成了“交流”,那张强可就不是在帮马飞鹏了,实在害他!
六个选项,属『性』都不是很好。
首先看木盾。格挡伤害仅有8点,格挡概率也只有60%,格挡期望是60%*5=3点。看似还不如游戏中格挡期望有10点的圆盾,但是它胜在格挡的伤害是真实伤害。也就是说,如果拥有此天赋的人受到攻击,伤害将会在扣除魔抗、护甲以及一切减伤因素之后再减去5点来作为最后的税后伤害!无论是前期还是后期,这个天赋都显得十分有用。因为前期玩家攻击偏低,减少5点后就已经是很少了,后期减伤高起来,挡掉5点也是不错。
这个天赋看上去很不错,但是这并不是马飞鹏想要的。因为这种天赋可以在减伤技能发挥后再起作用,所以相对来说还是有志向获得像钢背兽这类肉盾血统的人选择比较合适。至于马飞鹏一个狼人……还是看看别的吧。
相对木盾,木枪的属『性』则是让玩家在攻击中有概率附带纯粹伤害,而且伤害量也不低。要知道纯粹伤害可是不计算护甲不计算魔抗甚至无视魔免的高优先度伤害类型,除非是碰上像钢背那种减伤技能否则就是写着多少打出来多少,这可是很疼的!
但是它唯一美中不足的地方就在于概率太低了,仅有5%,也就相当于在每次攻击上附带5点纯粹伤害。如果这个天赋给风行者或是巨魔战将这类高攻速英雄血统的话会显得非常可怕,和狼人的配合度还是显得有些低了。
元素之躯和坚硬皮肤都是属于增加技能抗『性』的天赋。这个属『性』可是十分难得的,要知道技能抗『性』可不仅仅指的是魔法抗『性』,魔法抗『性』只能减少技能伤害,技能抗『性』则是能把技能附带的各种负面效果一同减免的霸道属『性』!霸道到整个dota都见不到它的身影,只有在war3中才能偶尔看见抗『性』皮肤这个技能!
然而技能抗『性』属『性』虽好,但是元素之躯这个技能毕竟也太针对化了。作为一个能提升70%抗『性』的技能,技能所针对的目标也仅有那些游戏中的火属『性』技能而已。而又有什么是火属『性』技能?反正dota中没有技能属『性』这个概念,估计这个火属『性』技能大概就是指像莉娜或者龙骑士的火焰吐息这类技能了。而这么点火属『性』技能在118个英雄将近500个技能里,却是显得有些微不足道。虽然此项天赋抗『性』高达70%,但是应用面太小了。
而坚硬皮肤增加的抗『性』又有点低。5%的抗『性』什么概念?比如说有人对你放了全dota控制时间最久的点控技能——祸『乱』之源的魔爪,这个技能在拥有蓝杖之后控制时间长达7秒!而这么个技能丢下来,所能减少的也不过就是0.35秒控制时间罢了,其他大多数为2秒的小点控更是不用说。相对技能抗『性』这个属『性』,反而是坚硬皮肤那当做搭头的2点护甲值显得划算。
商业机器倒是挺不错的,对于狼人这么个可以打一号位大哥的英雄来说,增加10%的打钱速度很有可能影响到一场比赛的胜负!但是这个技能却无法让他在现实世界的斗争中占据更有力的地位,而现实世界才是死亡率最高的绝命游戏。选择这项天赋的大概就是那些已经拥有自己固定圈子的玩家了,他们可以依靠这项能力多取得常规赛和死亡赛的胜利来积累经济,再由其他玩家保护他发育。
这六个选项中,最好的好像反而是猫魂。这个天赋强调的是逃生方面的问题,肉垫这个能力都能让玩家在移动战中利于不败之地。想像一下你的对手在沼泽地里被减速地死去活来而你却在上面几乎如履平地的场景吧。而且一飞冲天的减伤属『性』旁边可是写好了完美叠加的,也就是说如
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