护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在n级时擅自选择了绑定主属『性』,那他的攻击力就等于是凭空没了一半!
力量上少别人20%都已经是压倒『性』的劣势了,那何况是没了一半呢?
“可是这样一来的话,那些会选择绑定主属『性』的人可不就是亏大了吗?”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。
的确,在dota这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属『性』值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属『性』值的装备却只能提升玩家6点属『性』值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到n级了,到死都不绑定主属『性』不是更好吗?
虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属『性』时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属『性』,但没“绑定”可不就代表他没有啊!
在没有绑定主属『性』的情况下,玩家身上最高的一项属『性』将被当作玩家的“暂时主属『性』”(三围相等时随机取一项),而“暂时主属『性』”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属『性』完全一致的!
“这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。
“在那些属『性』值的功能上,绑定后的主属『性』在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属『性』之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属『性』,这些体现在各个属『性』上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”
听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑『惑』也总算是被解开了一些。