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然后在新世代的主机战争中彻底败下阵来,元气大伤。

帕拉丁有最为领先的硬件技术,德拉尼有雄厚的从第一方到第三方厂商的强力IP阵营,而神甲呢,那时候还没意识到这个战场的艰险,连自家最大牌的几个IP都没有放到家用机平台上来。

这些往事实在有些复杂,反正目前虽然除了EI和NC两款主机,确实还有别的像神甲DL依然存活着,但是跟死了也差不了太远,很多玩家甚至都没听说过。

而神甲也确实在考虑从一家综合性厂商往纯粹的游戏研发商转型,DL部门每年依然吃掉大笔研发投入,带来的却是连连亏损,让神甲负重前行,痛苦不堪。

现在集团业绩靠在之前在欧罗巴收购的几家子公司撑着,每年的即时战略和模拟经营能够为他们带来大量盈利。

而在霓虹国的本部越来越像一家发行商,研发实力真几乎要沦为业界笑柄。

“山本内人应该剖腹谢罪!”社长大川一熊狠狠地拍击着他的办公桌,实木的,很有些疼:“我为什么还没有看到他的辞职报告!”

“还有你们!为什么到现在还没有一份失败的总结报告给我,我现在还不知道《光之子》失败的原因是什么,你们都是干什么吃的!”

站在他面前的几个部长站得笔直,头却深深买了下来,噤若寒蝉,不敢吭声。

“是设计思路问题!”一片寂静中却有人喊道:“我认为我们一直以来无论是从游戏思路还是开发模式上都保持着非常传统的模式,也与当前世界主流市场完脱节了!”

说话的人是他们本部销售部的部长,新谷宽。

“我们应该试图寻找一些对世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我们原本固有设计思路,带来创新的制作人!”

新谷宽大声吼道。

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