《穿越火线》公测前一周,全城网吧的网吧都已经挂起了“三亿鼠标的枪战梦想”的广告语。
要是汪佳有钱,他甚至还想让全国的网吧都挂上。
事实上这也是他下一步的计划。
经过这段时间的发酵。
《穿越火线》的热度已经达到了一个顶点。
网络上也不缺乏一些质疑和争吵。
特别是那个“永久免费”的公告发出来之后。
“三亿玩家?吹牛也不打草稿!玄游知道三亿玩家是什么概念吗?”
“完全免费?不收点卡?噱头吧?玄游公司是做慈善的吗?”
“上面的,其实现在很多网游的点卡都是送送送了,基本也算是免费了,这不奇怪啊。”
“但是那些赠送点卡的活动又不是直接给你的,基本都是些爆肝活动,而且还要连续签到,玩得累死了,不是重度用户肯定会断奖励,中间还是要充点卡续上。”
“就是,这个‘完全免费’肯定是文字游戏,到时候进游戏肯定一堆任务要你持续肝才能领取那些免费的点卡。”
“不是吧,公告说得很明显啊,就是完全免费,下载即可畅玩,不需要买激活码通行证点卡畅玩卡,直接玩。”
“上面的,你们玩点卡游戏除了点卡之外就不充钱吗?你们不买皮肤的吗?”
“那些又不是强制的,我就是不买也能玩啊!”
“别看点卡收的钱少,积少成多,玩家多了数额就大了!”
汪佳也在关注网上的讨论。
其实很多公司也在观望。
这些公司内部对于运营“完全免费”的游戏早已研究出了许多成果。
但都停留理论层面没有实践。
没有实践的原因很多。
其中比较主要的原因是游戏界的环境如此,既然大家都多收一份点卡钱,你干嘛要少赚这份钱呢?
没有人会和钱过不去。
而且也没有人开这个头。
资本家们是不会主动放弃任何利益的。
没人开这个头,业内也就一直留存着点卡收费。
宁愿是活动直接送一年的点卡也不愿取消点卡制。
玩家也习惯了用点卡付费。
除了对于“玄游是否要开启免费游戏时代”的争吵之外,还有很多其他方面的讨论。
“这都什么年代了,居然还有这种马赛克画质的游戏?”
“上面的?肯定没有参与内测吧?《穿越火线》的画面确实跟不上时代,但是也没到不能看的程度!”
“画面质量好了你那破电脑带的动吗?”
“我电脑带不带的动是我的事,他画面质量差是游戏公司的事,这是两码事情好吗?”
“就是啊,游戏公司都应该推动技术发展,舍弃哪些老旧的游戏引擎和技术,全用上最新的才好。”
“?都用上最新的可还行,制作预算你出?照你这么说除了哪些诸如大鹅之类的业界寡头之外的小公司都可以立马倒闭了!”
“反正我的电脑带的动最新的游戏引擎做的游戏,你们带不动的玩起来卡的换电脑啊!”
也有人特别喜欢“生化模式”的。
“你们看了那些生化模式的视频了吗?这个模式是真的挺有意思啊。”
“是啊,爆破模式什么的我都玩腻了,希望以后出更多的玩法!”
……
汪佳关掉了网页。
网上的舆论和他想的基本差不多。
很多人还是不相信有人会这个勇气甘愿放弃点卡的收益靠皮肤赚钱的。
同时人们也对新的游戏玩法十分感兴趣。
“老板,我们真的要放弃点卡的收益吗?”刘凯问道。
看来这些员工也不是很相信他的决策啊。
是时候解释一下了。
“我认为,点卡制收费是一种落后的商业模式!”
“早期的网游,支付手段还没有现在这么发达和多样,那时候,玩家们会在报刊亭或者商场之类的地方购买点卡,然后将其兑换成游戏时长,游玩时,随着游玩时间的增加慢慢扣除玩家账户中的点卡。”
“当然了,这是以前的时代缩影了,现在玩家不用去报刊亭之类的地方购买点卡了,直接在网上充值就行。”
“在网络游戏刚起步时,开发者们首要的难题就是盈利,网游和单机最大的不同就是网游是需要持续运营的!”
“和单机那种做好了摆上架就能甩手不管了不一样。”
“网游只要在运营,就会持续产生费用。”
“这就造成了网游需要一种持续的收费模式。”
“点卡制由此诞生,这实际就是把运营成本平均分摊到了每个玩家手上,每个玩家都出一点,均摊运营费用。”
“这种收费模式就像是租赁差不多,用就出钱,不使用就不出钱。”
刘凯点点头,作为一名游戏从业者,这部分历史他当然知道,但是老板还是没说出“点卡制是落后商业模式”的理由。
汪佳继续说道:“点卡制度也不是一成不变的。”
“最开始,有的公司为了吸引用户,短暂地取消了点卡收费,等到用户数量多了,又重新收费。”
“后来也出现了许多收费的道具,这些内购道具也为那些游戏公司贡献了不少收入。”
“这就成了一种点卡制+内购道具的复合收费模式。”
“也有的是先买个激活码什么的再加点卡收费的方式。”
“关键是,这些内购道具的收入其实早就成为了公司的收入大头!点卡收入的占比已经非常小了。”
“那些公司之所
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