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绝的表情。

但是他不是一个那么容易放弃的人——最少游戏世界里不是。

刘复深吸了一口气,闭着眼睛放松了一下神经后,重新睁开双眼刘复脸上写满了冷静二字,同时伸出右手在黑暗中就摸到了那具怪物尸体。

这一次没有隔着袖子,光手摸上去的刘复更能清晰的感觉到怪物尸体皮毛的触感,和那些皮毛上像是脏污的疙瘩之类的凸起……甚至因为隔了不短时间才过来,这具尸体上似乎有不少没有等级的虫子在爬……

“草!草!草!草!草!……”

脸上的冷静二字转瞬即逝……刘复一边嘴里疯狂的骂着,但是他没有收回手。而是很快的用右手端正的抚摸了一遍尸体的形状和骨骼情况,之后左手握着新手短剑很快的划开尸体的胸腔和肚皮。

划开之后,刘复毫不犹豫的右手伸入划开的怪物胸腔里,挑出了他想的那些东西。

“下水道黑兽的心脏(白):品质:普通。”

“下水道黑兽的肺叶(白):品质:残破。”

把柔软的几块肉握在右手里,刘复再一次尝试像收新手短剑一样想把它们收进系统背包里。

“草!游戏研发组β!真有你的!”

刘复随手甩掉让他理智已经降到了4(10)的玩意儿。咒骂着站起了身:

“是非刷新的怪物……这些可以称为这个世界的原住生命的掉落,竟然真的像铁靠山说的那样都不能放进系统背包里!”

刘复站起身来一边在衣服上擦着手一边自言自语道:

“那按铁靠山说的,是不是那些‘死亡后掉落’的原住民掉落的装备也部不能放进系统背包里?也就是说,‘死亡后掉落’的这一类物品,真就随时得挂在身上?而原住民怪物杀死后,即使拆成素材了,也得想其他办法靠肩扛手拽的搬运回去?”

刘复一顿自言自语后无语的道:

“为什么要这样做?这些东西这么麻烦的话,部去搞那些系统刷新的怪物弄装备和素材就是了啊!即使那些装备之类的都是‘死亡后销毁’,但是平时出门记得把不用的东西部存放好,别部身家一起带出门白给就行啊。”

说到这里刘复突然想到了什么,在衣服上擦拭的右手也停了下来,喃喃道:

“那应该很有可能就是,‘死亡后销毁’的那一类物品效果多半比不上原住民掉落的‘死亡后掉落’的物品。

那可以理解为系统刷新的非原住民怪物掉落的物品,只是系统给玩家过度用,让玩家能够快速提升实力的捷径而已。这些东西挂上‘死亡后销毁’的属性,倒是能够非常有效的抑制装备数量膨胀这个所有游戏世界都会面临的难题……而且……”

刘复说到这里,看了一眼自己手里的新手短剑的属性:

新手短剑(绑定)

攻击力:2-5

锋利:10

破甲:2

韧性:13

耐久:86/97

力量需求:1

等级需求:无职业限制:0级。

被动:角色死亡九次后销毁。

“韧性竟然降低了1点!而耐久更是降低了3点上限!看样子,装备的耐久会影响装备的整体属性,不存在一把武器万人斩后还和新的一样。

那这样看来武器,甚至防具还要有非常良好的保养手段才行啊。我估摸着这游戏里不会出现那种给装备拍上去,装备属性就完修好的玩意儿了。

如果以新手短剑现在的情况来看的话,那这个游戏世界的其他装备估计也是一样。这么看来这个游戏世界里装备的硬消耗就很恐怖了。唔……这个世界的铁匠,缝纫之类的副职业一定会非常吃香。

本来这个世界的战斗伤害判定就极度吃装备。而现在看来装备的损耗不仅仅有个不合理的死亡后销毁,还有装备自身耐久上限降低限制着。”

刘复嘀咕道这里无奈的摇摇头道:

“以前在包里背几十把备用武器和装备的日子一去不复返了,玩家现在出门打怪不能再无脑的再把不管是用得上用不上的装备,道具,材料都塞进系统背包里。

而是要考虑死亡销毁和死亡掉落的惩罚问题,出门前的准备就是表示战斗已经开始了啊。选择适当数量的携带合适的装备,会用到的必需品道具,消耗品,应急用品……

这似乎又会劝退很多没脑子瞎莽的玩家呢。

想来倒也不是不能接受,这个世界死亡没有经验上的惩罚,而是部增加到了装备惩罚上。这样想来,好像死了后掉经验……没有死了后身上装备销毁可怕啊。

而那些原住民物品的‘死亡后掉落’这个惩罚……难道我真要找个给我收尸的同伴吗?

那我现在选择的极难难度就好比必须一命通关的那种小游戏,这里太容易死亡了,而死亡惩罚也太严重了。如果某一天,我凑了一套极品装备去干BOSS,什么都准备好了,结果BOSS有隐藏的二阶段,三阶段,四阶段什么的。我总不能凑一套打熟悉一阶段,被BOSS干死装备道具消耗品销毁和掉落。再凑一套去打BOSS,出了第二阶段,又被BOSS干死,装备道具消耗品再次销毁和掉落



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