黑鳞蝰蛇的毒牙
1阶宝物。
物理攻击力+2点。
攻击时,有10%的几率触发一次凝血毒素效果,对目标造成8点/秒,持续5秒的毒素伤害,毒素伤害不会叠加。
注:小心这对锋利的毒牙!
宝物!
这是死后世界中,跟装备既不相同、又相辅相成的一套体系。
又或者说,宝物是一种特殊类准备的统称。
方锦和田成安他们手上拿的武器、身上穿的法袍,甚至日后获得的魔力饰品,都属于装备,需要亲自使用/穿戴,才能发挥它的威力。宝物则不同,每个候选者的背包中,都有左右两侧各三个、共计六格的宝物栏。
只需要将宝物放置其中,宝物的属性就能发挥增幅,大大增强了候选者们的战斗力和战法的多样性。
相比于装备的常见,宝物更加稀少,而且顶级宝物的威力也更加强大,远超前者。拥有六格神装宝物的候选者,即便赤手空拳,也拥有轻易踏平一座城池的毁灭性力量,堪比人形的核弹!
更重要的是,装备会磨损、会丢失、死后有几率掉落,宝物却永远不会。只要放置入六格宝物栏中,就等于跟主人灵魂绑定,不管死亡多少次都不会掉落!
仅仅这一点,就让宝物的价值远超同级装备。
虽说这些信息,都是方锦从营地中打探到的,是否真有那么夸张还值得存疑,但哪怕只有几分是真的,也足以让他意识到宝物体系的价值。
而现在,他在没有奢望的情况下,却意外的获得了一件宝物!
这是一个出乎预料的惊喜,何况黑鳞蝰蛇的毒牙的属性还相当不错。除了追加的2点物理攻击力外,一旦触发,等于额外多了总计40点的毒素伤害。虽然威力比黑鳞蝰蛇的正版凝血毒素弱了些,但已经堪比方锦的一道力攻击了,甚至还超了一点。
这样一件宝物,也许能在营地中卖出几百金币的高价?
尽管自己对营地装备体系还不够了解,但方锦仍旧依旧它的属性做了一个大致推断。还有就是,他昨天在营地的神秘藏宝室中,看到过有属性类似的1阶宝物出售,新人的兑换价格高达3点生存点!
已经等于兑换一个最普通技能的价格了。
不用说,这肯定是越级挑战再加上自己运气爆发,双重因素加在一起才有的结果。毕竟他可是听说过,很多进入营地一两个月、大小战斗几百场的资深候选者,身上往往也就那么一两件宝物。
满意的将这件宝物装备到第一格宝物栏后,方锦看着自己上涨到了32-38点的攻击力,心中隐约有些振奋。
先前严重匮乏的生存点带来的压力,在这个令人意外的收获下也消散了一些。
不过,从兴奋中逐渐平静之后,重新回顾先前的战斗,方锦也发现了自己在击杀黑鳞蝰蛇中暴露出的种种不足。
其他的失误或者小缺陷就不多说了,魔力值严重不足的问题,第一次摆在了方锦面前。
这个问题,每个候选者初期或多或少都有遇到,只是对方锦来说特别显著。
他兑换的两个技能星隐步、星辰之箭,耗蓝都不算少。总共125点的魔力值,即便是满蓝投入战斗,一场下来顶多也就释放三次技能。由于星辰之石的存在,很容易出现触发了共鸣,却因为魔力不够无法连续施法,只能眼睁睁浪费机会的局面。
这无疑极大影响了他的战斗力。
刚才的战斗中,如果两次星辰之箭后,方锦还有魔力再用一次星隐步拉开距离,移动到足够安的位置再攻击,很可能做到只挨一两下,甚至无伤就能干掉黑鳞蝰蛇的情况。
除了直接的战斗力上,魔力匮乏对战斗效率也有间接的影响。
因为刚才一战打空了魔力,方锦在没有回复到50点魔力、足够释放一次星隐步前,根本不敢在铁炉堡森林中独自乱走。只能在附近找个安的地方,耐心等待。然而,以他没有任何加回蓝的装备/宝物的情况下,仅仅依靠10点智力带来的自然回复,一分钟顶多只能回复2点魔力值!
这意味着,他至少要在这里等待25分钟,才有初步的自保能力继续在森林中行走。
若是想要将魔力值差不多回满,需要的时间更是至少1个小时。
当然,跟魔力值相比,加快生命值恢复速度的装备/宝物也同样重要。没有这些,候选者就只能打一战休息半天,想要高速练级、提升自己等级和势力,就是一个不折不扣的笑话!
………
无奈而又焦躁的等待后,方锦终于将先前战斗中损失的生命值和魔力恢复到安线以上。
迫不及待的他,立即踏上了新的征途。
没有了队友,仅仅依靠他一人,在铁炉堡森林中的危险程度无疑增加了许多。可供选择的猎物范围,也大大缩小。接下来的一刻钟,方锦倒是有找到挑战等级为黄色的怪物,但附近不远外似乎还有其他怪物存在。
他担心战斗会惊动对方,因此只能放弃,继续搜寻其他。
终于,横穿了一片彩色的毒蘑菇林,继续往东行走了差不多一公里后,方锦再次撞到了一只外出捕猎的
本章未完,点击下一页继续阅读