这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完没有任何编程基础的人来说,依旧很难!
不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。
“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”
裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。
种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、RPG等,都有一些通用的模板。
这些模板比较基础,售价也不算高。
比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。
再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。
要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。
一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。