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其实要说喜欢,周方远喜欢的不仅仅有高达系列,像是宝可梦系列,龙珠系列,都曾经是他的心头

尤其是宝可梦,要说在周方远心中的地位,宝可梦无疑比高达还要

他第一次看宝可梦的动漫,还是在同学家里看的碟片,当时电视上都没有播后来等他小学六年级的时候,北桐电视台才开始播放宝可梦,而且还是台配班的,相信从那个时代走过来的年轻人,应该都有记

尤其是无印版的第一版的主题曲,周方远那是多少年都无法忘记,绝对是他心中最大的动漫神

所以高达系列的版权无法入手这件事本身,并不值得周方远生气,他生气,是生气万代的不长

不过怎么说呢,虽然生气,但他也没把这个事儿放在心上,因为自然有人会替他去处理这个事情,事实上远方集团下属周边生产企业,如今已经将宝可梦系列拿了出

宝可梦,如今也已经成了远方集团旗下著名IP之

若论及电影作品的影响力,这几年的现象级IP“漫威”或许当之无愧;如果比较粉丝的忠诚度和疯狂度,那“星球大战”可能难寻对手;但要是以“吸金能力”作为评判标准,由“皮卡丘”领衔的“宝可梦”,实在当之无

前世维基百科统计过一个名为媒体特许经营产品畅销榜的榜单,通过这个帮打可以看出,在周方远重生前过去的二十多年里,宝可梦各产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元,位列各大影视动漫游戏类IP第一这一数字比迪士尼旗下的“米老鼠”(700亿美元)、“星球大战”(650亿美元)都高,是“漫威电影”(280亿美元)的三倍有

那么,“宝可梦”,或者说“皮卡丘”是如何火遍球的呢?

1989年,世界三大电子游戏巨头之一的任天堂,推出了划时代的产品GaBo在著名游戏《俄罗斯方块》的带动下,GB一经问世就收获了广泛的好评,其中光是《俄罗斯方块》一款游戏就在上线后两个月内获得了千万级销

正好也是在同一时期,“游戏爱好者”田尻智成立了游戏开发会社GaFreak,尝试制作一些动作游在田尻智看来,GB最与众不同的特点并不在于公司主推的轻薄,而在于其“连线通信功能”,这让他想起了儿时和朋友捉昆虫、交互昆虫并进行对战的事情,并由此萌生了研发一款培育、交换“昆虫”游戏的想法——《口袋妖怪》就此有了雏

碰巧到了1994年,由于3DO、SS、PS等32位主机陆续面世,容量、画质都不占优的GB销量开始下滑,在日的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万为了摆脱危机,任天堂方面开始着力找寻GB的新卖点,由GaFreak在研发的、强调通信对战这一新理念的《口袋妖怪》便因此受到了重

1996年,开发时长长达六年的初代《口袋妖怪》游戏——《口袋妖怪·红》和《口袋妖怪·绿》正式上只可惜彼时GB早就已经不是市面上最受欢迎的掌机了,所以《口袋妖怪》问世初期并没有掀起太大波澜,一个月内只卖出了20万

不过就在初代《口袋妖怪》上线的同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画《皮皮传》开始了连该漫画里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的主角是另一个宝可梦皮皮,并且画风和故事情节也比较无厘头,和后来大众所熟知的《精灵宝可梦》系列作品有很大差别,但在当时却受到了很多读者的欢

任天堂见状,便开始以《皮皮传》为阵地做起了营销,例如购买了《皮皮传》的读者有机会参与相关活动,赢取限量版宝可梦“梦幻由于“梦幻”的数量只有100只,依靠饥饿营销和《皮皮传》的高人气,瞬间吸引到大批用户参与,一下子便抬升了《口袋妖怪》的热

等到1997年3月时,《口袋妖怪》已然跃居扶桑软件销售榜TOP3更多用户的参加,使得《口袋妖怪》的交互、对战功能也得到了施展空间,游戏体验性大大增随后两年任天堂又对游戏进行修订推出了《口袋妖怪·蓝》等版本,而初代《口袋妖怪》的销量也一年高过一年,最终累计卖出4500万套,成为任天堂历史上最为卖座的游戏之一,并成功盘活了公司业

想要乘胜追击的任天堂,一面不断更新着自己的掌机设备,接连推出了画质更优、更为轻便的GaBoyColor和GaBoyAdvance等新产品,一面又联合GaFreak继续推出新的《口袋妖怪》游1999年后,《口袋妖怪》系列陆续推出了《精灵宝可梦金·银》在内,7个世代的掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上,球累计销量超过3亿套,并获得了吉尼斯世界纪录颁发的8项相关世界纪录,为这个IP在世界范围内的爆红奠定了基

但由于早期GaFreak游戏开发、更新能力有限,担心《口袋妖怪》热度下滑的任天堂便找到了扶桑最大的出版集团小学馆,一起合作创作该IP的衍生漫画、动画,来为游戏开发争取时1997年,《口袋妖怪》越发火热的同时,第一部《精灵



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