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战士系

一转:拳斗士,魔斗士,狂战士,盾战士

二转:斗者(拳斗士)、气宗(拳斗士),放逐者(魔斗士)、复仇者(魔斗士),修罗(狂战士)、血刹(狂战士),盾铠武士(盾战士)、绝地武士(盾战士)

骑士系

一转:重装骑兵,兽骑兵,构装骑兵,步战枪兵

二转:惩戒骑士(重装)、公正骑士(重装),野蛮骑士(兽骑)、先锋哨卫(兽骑),泰坦骑士(构装)、灾变骑士(构装),漫游枪兵(步战)、突击枪兵(步战)

盗贼系

一转:刺客,游侠,影舞,剑咏

二转:幻影刺客(刺客)、潜行者(刺客),狩魔猎手(游侠)、丛林猎人(游侠),暗影舞者(影舞)、吟游诗人(影舞),侍魂剑士(剑咏)、御魂剑士(剑咏)

法师系

一转:元素法师,召唤师,祭祀,萨满

二转:魔导士(元素法师)、奥术法师(元素法师),次元旅者(召唤师)、沙漏旅者(召唤师),生命祭司(祭祀)、灵魂祭司(祭祀),妖术巫师(萨满)、自然歌者(萨满)

备注:

①:游侠为什么要归类到盗贼系,因为在我的理解中,游侠是一种奉行侠义精神的绿林英雄,如蝙蝠侠,如罗宾汉,如佐罗,他们都扮演过盗贼的身份,只不过动机是为了锄强扶弱,惩恶扬善。Www.

②:猎人为什么要归类到游侠中,纯粹是为了避免同质化的两个职业体系出现。

③:绝地武士不是《星球大战》中挥舞荧光棒,高喊“原力与你同在”的剑士,而是一群像维京战士,举着圆盾,即使陷入包围圈,也不投降,仍要绝地反击的勇者。

④:构装骑兵是一个有趣的职业,最初,他们只是在战斗中负伤、被迫截肢的士兵,梦想回归战场,然后机械工程协会的炼金贤者帮他们塑造了合金义肢,进而演化出来的一种职业,文中会出现。

⑤:只有骑士才能使用长枪,步战枪兵其实就是长矛兵,漫游枪兵比较灵活,突击枪兵可以拿两把战枪,一柄常规,一柄稍短,短的可以投掷,没错,他就是掷矛兵。

⑥:玩家二转后职阶定型,往上则是位阶(低,中,高,圣阶,半神),隐藏职阶属于分支体系。

⑦:同一个隐藏职阶,可能由于基础职阶的不同,衍生出天差地别的风格。

⑧:影舞这个职业要强调一下,它的原型是一群波斯舞娘和歌者,凭借精湛的艺术混进贵族府邸,一摘面纱,见血封喉......反正不要较真就行了,也是个有趣的职业。

⑨:不敢说我有多么创新,但作为一个曾经的游戏从业者,现在的废宅家里蹲,我希望架构的世界观可以更契合真实的游戏,心念电波什么的都是虚构的,跟游戏世界观是两码事。

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