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“得走了。”

第五波毒圈一刷,吴灿烈再没有多做停留,直接下楼上车就开始迅速进行转移。

这个时候如果没车的话,可以考虑贴毒边去打,但如果有车的话,最好还是提前去占个有利地形比较好。

决赛圈的有利地形可并不仅仅只是房区了就,甚至有时候,房区反而变得更不安了。

这是因为决赛圈也还有好几个圈得刷呢,你这波是在房区里面了,但万一下波安区没刷到房区咋办呢?

这时候就会面临一个非常尴尬的境地,很可能四周的斜坡或树后,就埋伏着一两队架枪的敌人。

如果在房区被外面的人给架住了,一般没车的话是必死无疑的,你压根就跑不进安区内。

如果有车的话还能好点,没准能硬顶着枪林弹雨冲出去,但危险系数仍旧比较高。

若是架枪的队伍不止一队的话,最终的结局肯定是被敌人集火打爆的下场。

当然,如果安区刷到了房区里面的话,那野外的人同样难受死了。

所以说这就是这个游戏的魅力所在,你永远不知道下个圈会刷在哪里。

但你可以凭借自己的思考和经验,去判断哪个地形防守更为有利,并且撤退也不受影响。

并且在选点时牢记一点,永远没有绝对安的区域,每一次选点都必须做好最坏的打算,万一下波圈没刷在自己这边的话,己方能够安撤退吗?

选点是一门技术活,得慢慢仔细钻研。

这波吴灿烈选在了一个小斜坡的后面停车,因为只有他一个人的缘故,他刻意绕着毒边开车,偷偷从距离毒边最近的那半边摸进了安区内。

这样最起码他能够确保自己的身后无人,而摸着毒边走的策略显然也很成功,因为一路上没有受到任何攻击。

当然也不排除有孤狼什么的爬在地上,看见车开过来了也不敢开枪这种几率存在。

“还有42个存活人数。”

小心的在一块石头背后藏好身形,吴灿烈撇了眼右上角的存活人数。

四排的话相对节奏会比较慢一些,因为大家都组队抱团的原因,因此减员速度会很慢,很多时候都是在快进入决赛圈时才迅速开始减员的。

但吴灿烈已经是提前在安区占好了点位,因此他完不急,只是继续坐山观虎斗。

等这波毒圈正式来临的时候,这么多人被逼在这么狭小的区域内,肯定是会爆发一场非常激烈的战斗!

这时候反而四个人的满编队是最为惹眼的了,相反孤狼倒有机会能够从夹缝中存活下来,就他一个人随便找个草地趴下来就完了,谁注意得到一只孤狼?

因此最终的决赛圈有孤狼或者两个人存活的可能性比较大,就是满编队的目标实在太大,很容易受到攻击。

当然,如果你们能够满编队成功活到决赛圈的话,那么吃鸡的概率自然也是会大大提高。

“噼里啪啦!哒哒哒哒!”

果然,在毒圈开始刷新的这几十秒内,山那头的枪声骤然间便密集猛烈了起来!

右上角的存活人数开始疯狂下降,等第五波毒圈正式刷新完毕后,之前的42人竟然在短短几十秒内的缩毒时间,迅速减员到了仅仅23人!

很显然,决赛圈正式开始了!

“啧。有点难受了这就。”

吴灿烈之前选的点是在山这头,但这波安区却直接就刷到了山的另外一头,这跟天谴区也没啥两样了。

“要开车吗。。”

想了想,吴灿烈最终还是选择了放弃开车。

一个是已经进入决赛圈了,这种情况下再开车实在动静太大,很容易出事情,因为圈已经缩的很小了,再碰见人很可能就会离自己没有多远。

再加上马上要进行爬坡了,自己又开的是小轿车,爬坡非常难受,速度根本提不上去,一旦碰见人几乎是必死的局面,想跑都不会有任何机会!

这同样也是这个游戏非常拟真的一点设计,驾驶车辆在进行爬坡时速度会明显减缓,而且根据车型不同越野的能力也有所不同,这种时候蹦蹦或吉普显然就要比小轿车好的多了。

当然在下坡时速度也会有明显提升,这都是非常贴近现实生活的一些拟真设计。

“对的,这种时候千万不敢开车!”蒋安然忍不住点了点头。

就算是有四个人在决赛圈开车也是要慎之又慎,更可况是仅有你一个人的情况之下。

决赛圈因为圈子实在太小,稍微有点动静大家都能听到,很容易被两支队伍同时集火,谁叫你的目标实在太大了呢?

这显然违背了决赛圈的第一黄金法则,没有按照黑暗森林法则的要求去走,自然危险系数就会大大增加。

当然,这并不是说就必须得按照某种战术或套路严格去做,这毕竟是一款随机性相当大的战术竞技类游戏。

所谓的战术套路,或总结出的各种法则经验也好,仅仅是能够提高你,或者你们队伍自身的容错率而已。

记住,是容错率,而不是吃鸡率,这两者之间有关联,但没有绝对关系。

运气好的话你可以从头一路跑到尾,就是没有人打你,



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