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空气一下子变得清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过鼻孔里的气息,仿佛有绿林大山味。

“...这就是在山里!”

片刻的昏沉与黑暗,夏左睁眼,望着通往山下的林间小路惊呼。

现在是不怎么热的正午,云层边缘只露一半的太阳垂直照下。

夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神明图案与奇异文字的立柱围绕,再熟悉不过。

还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正午的太阳角度,不该令月亮显露才对。

这不正是《龙与剑与魔法》的世界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、Lv1旁的经验值、小地图与等等UI选项,就会渐变的显现出来...也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无一物。

夏左站起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不是梦,努力回忆了下早前发生过什么,怎么就穿越了!?

首先是关于这个新世界的线索,三个月前在stea找到的一款奇幻风RPG游戏——《龙与剑与魔法》。上市于2022年2月29日。

因每次开局都会随机生成大地图、不一样的NPC以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。

剧情是根据NPC的AI随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。

这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与NPC们都会不一样。

当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与NPC们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。

就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能——自动闪避并反击。

游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。

该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。

谁知第五周目完成时,系统却给了这个。就像节奏大师变得不用手去点,手机自动帮你通关一样,那样的战斗部分还有什么挑战可言?一点也不紧张刺激了,夏左果断取消通关,选择继续游玩。

就在那时,后台绘图软件正渲染成品图,视频编辑软件也在导出视频,迅雷也还下载着文件的超高端笔记本,给忍不住工作摸鱼玩游戏的夏左开了个玩笑——它卡住了。

画面定格在游戏里,卡得很彻底,鼠标、键盘都动不了,Ctrl+alt+delete也不好使,夏左能听到风扇发出近似涡轮引擎的声音。

这台电脑还是第一次这样,过去再开两个显卡杀手都没太大问题。

几秒后,游戏画面终于前进一帧,似乎还出现了某些bug,选择是否通关的弹窗自动点击了「是」,背包栏内前五周目通关得到的宝贵卷轴,竟一下子自动消耗掉了,分别为三张秘境传送卷轴与两张史诗召唤卷轴。一张卷轴的使用,即可带来满屏魔法特效,那样很烧显卡,而这次是五张同时。

电脑大概,卡炸了吧?夏左心想,却没有最后的记忆,醒来时,自己已经出现在了这里,祭坛——存档与回血的地点,也是新游戏开始的出发点。

夏左回过头,从装有圣泉的水盘里看见自己的倒影,那是自己捏脸的形象,按照游戏设计,重新开始应该再度捏脸才是,现在却没有了那一步。

目前的夏左,是一个身穿初始亚麻布衣,佩戴劣质皮革腰包,墨蓝色短头发的年轻人,五官立体有致,除了发色外,身高与长相,之前被夏左捏得与现实生活中的自己很像。也得利于此,现在的他操控起这具177c身体来十分亲切。

闻了闻这身旧亚麻布衣,臭得仿佛有二十手。但自己的手臂、手腕之类的皮肤却没有臭味...这件衣服之前,都有谁穿过?

“呵~”心情复杂的他咧嘴一笑,伸手去圣泉里搅了几下水,冰冰凉凉的。

《龙与剑与魔法》是个坐在电脑面前用键鼠玩的游戏,现在却变得比VR还真实。屏幕里看见的3d建模与材质贴图,现在一点虚假的感觉都没有了,比打一百个高清补丁还要逼真。

水的效果亦是如此,夏左双手捧起清泉,晶莹从指缝点点溜走,他即刻埋头吮吸一口,居然比超市几十块一瓶的矿泉水还要好喝……

原来的游戏里,做这个动作饮用泉水就可以回蓝回血以及存档,然而夏左的视野中并没有弹出存档页面,什么也没发生。

因为血条与蓝条是满的,也看不出别的变化。

他迟疑了,看来还是有些许不太一样,要不自己主动打开菜单页面瞧一瞧,没准儿选择退出游戏,



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