存书签 书架管理 返回目录

“这是什么鬼?”罗伊被眼前的奇怪画面惊到了。

一个白色背景的系统界面跃入眼帘。

中心有个酷似自己形象的3D人物模型。

下面排列着形形色色的数据和文字。

首先进入视野的就是拼音组成的名字“LUOYI”,罗伊?没错,这个人偶就是自己。

再往下,是各种数据,分别为:

身高:190厘米。

体重:70公斤。

年龄:18岁。

位置:未知。

综合能力:5。

特征与技能:2。

“这个是我?”罗伊半信半疑的咨询球神。

“你说呢?”球神反问。

“身高、体重、年龄倒是和我一致,可这个综合能力是指什么啊?”

“废话,当然就是你现在的篮球水平。”球神笑道。

“5算高吗?最高能力是多少?”罗伊的数学还不算差,他清楚,以自己多年游戏的经验,不管在什么游戏里,5都不能算是一个比较大的数字。

“厉害不厉害你可以点进去看看。”

点进去?罗伊搜索着,在他的名字下面,果然有一个按钮“详细能力值”。

轻轻一点,跳出来的数据就更多了。

这些数据分为六个区域,分别是“内线进攻能力1、外线进攻能力3、防守能力1、组织能力3、身体能力24、精神能力2”,他们组成了一个形状怪异的六边形。其中:

内线进攻能力有10项,分别为:移动近距离投篮1,原地近距离投篮1,原地上篮1,突破上篮1,勾手1,背身技术1,原地扣篮1,突破扣篮1,接力扣篮1,进攻篮板1。

外线进攻能力有6项,分别为:移动中距离投篮5,原地中距离投篮5,移动三分球投篮1,原地三分球投篮1,罚球5,后仰跳投1。

防守能力有8项,分别为:争抢1,卡位1,脚步1,盯人1,盖帽1,抢断1,干扰投篮1,防守篮板1。

组织能力有4项,分别为:控球5,接球1,传球5,视野1。

身体能力有6项,分别为:速度30,爆发力25,弹跳35,力量15,体力20,灵敏20。

精神能力有6项,分别为:进攻意识10,防守意识1,勇敢1,意志力1,决断力1,稳定性1。

洋洋洒洒40项能力,花花绿绿几排数字,看的罗伊眼花缭乱、应接不暇。

好在他有玩RPG游戏的基础,接受这些数据还不算太难。

他的第一感觉是有好多1,简单来说,除了身体能力,自己的其他能力就像一块白板。

接踵而至的第二感觉则是自己一定很弱,综合实力5,这不就是《七龙珠》里面的“战五渣”嘛。

最后,还有一个疑问。

“属性点可以提升能力?”罗伊酷爱游戏,尤其是RPG游戏,这个属性点如果没有猜错一定是用来增加能力的。

球神的回答也应证了这一点。

“没错,属性点的确可以提升你的能力,能力低的时候需要的属性点少,而能力高的时候就需要很多属性点才能提高能力,另外,每个能力根据你的天赋设有上限。”

顺着球神的讲解,罗伊找到了属性点的提升按钮,如球神所言,能力从1增加到2只要2点属性点,而从10点加到11点就要5点。

“我应该先加什么能力?”面对一大堆数据,罗伊有点晕了,以他对RPG游戏的理解,能力的组合可是非常有讲究的,更何况还是这么一大堆能力。

打个比方,在RPG游戏里,战士需要力量,法师需要智力,游侠需要敏捷,如果原理相通的话,这个系统也应如此。

系统……

“这是个什么系统?”说到系统,罗伊又回想起那个最初的问题。

球神微微一笑,答道:“你还算聪明,这是我精心开发的球星养成系统——球王系统。”

“球王系统?”

球王系统,顾名思义,就是球王候选人所拥有的专属系统。

系统以模拟人偶来反映球员的能力和特征。

能力部分由内线进攻能力、外线进攻能力、防守能力、组织能力、身体能力和精神能力六个模块组成。

能力可以通过训练直接增加,也可以通过任务、比赛获得的属性点增加,能力低的时候需要的属性点就低,高的时候则相反。

综合能力范围在1-99之间,其中,1-10为普通人水平,11-20为业余篮球爱好者水平,21-30为业余篮球高手水平,31-40为专业篮球运动员水平,41-50为职业球员水平,51-60为NBA边缘球员水平,61-70为NBA轮换球员水平,71-80为NBA主力球员水平,81-90为NBA明星球员水平,91-99为NBA巨星水平。

特征部分由特征和技能两个模块组成。

特征即为球员本身具有的性格和身体特点,而技能则需要能力提升到一定水平才可以获得。

以罗伊长年浸淫RPG游戏的经验,他马上便理解了这个“球王系统”



本章未完,点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页