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领取强化模块,强化模块抽取中……

苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。

不知道能抽到什么样的黑科技功能。

获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)

检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?

苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。

物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。

苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。

简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。

比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。

但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。

苏离也明白了这个强化模块的意思。

其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。

比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。

强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到强化模块。

同时,在oasis引擎升级到0.5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。

苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。

积分任务:组建你的开发团队,组建一支至少有4个人的开发团队。

本任务自动接受,无法放弃。

备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为60分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。

任务期限:1个月

任务奖励:10积分

失败惩罚:扣除25积分

很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。

不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3a大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。

近几年,游戏大厂在开发3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。

世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了球合作的模式,比如ubi就是球合作开发模式运用的最为熟练的公司。

ubi在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。

使用这种球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。

距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。

当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。

就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。



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