败的狱卒。
声音从外面传来的同时,老者眼中似是有光芒一闪,身形俱动,完不像一个老年人一样迟钝与僵硬,甚至比年轻人还要灵活几分。
老者几步便是跨到了被锁链掴晕的狱卒旁,捡起了锁链,这个已经被他“淬毒”过的锁链,暂时可以当做他的武器。
所谓绿石“江湖”,正是梁兴口中的“特殊”“江湖”。
成为绿石“江湖”之后,自然是有着超越凡级的增幅的。
第一个增幅就是“江湖”提升,和其他江湖一样,大幅度提升身体各个属性项。
这个提升是催动“江湖”来完成的提升。
而且这个提升是按照门类提升的,通俗来说就是按照所谓的职业特点来提升身体属性项,有些像成长系数。
比如绿石,对于敏捷项的提升会远超过体质项和精神项。
这一点一般会在各种属性项的门槛要求中有所体现,也就是说,哪一个属性项的门槛要求越高,晋级“江湖”之后这个属性项就会提升越多。
当然,就拿绿石来说,“江湖”提升后的体质项与精神项也远不是普通人能够比拟的,单拿出催动“江湖”提升任意一项都足以碾压常人。
这就是凡级与“江湖”最直接的差距。
第二个增幅,就是拥有了大量的暗器使用知识,包括暗器的使用以及简单的制造暗器等等。
不过,这些都是脑海中出现的记忆,是杂乱的,没有经验的。
“江湖”之间的差距大部分都是在对于知识的理解上。
知识越熟练,运用越灵活,“江湖”的实力也就越强。
特别是初晋升者,大量的武道知识瞬间涌入脑海中,能够使用的知识量也就可想而知了。
这也是为什么在晋升“江湖”的过程中会晕厥过去的原因。
第三个增幅,拥有大量的用毒知识,包括对于一些毒药的基础辨别还有一些淬毒的方法等等。
这些也同样是晋升“江湖”后获得的记忆,和第二个增幅一样,它们是杂乱的,无序的。
后面两个增幅相对于第一个增幅对于绿石来说,更加根本,更加具体,当然其他“江湖”也一样,拥有着独属的增幅。
这就是每种“江湖”更个性化,更门类的原因所在。
至于老者的铁链为什么会是已经“淬毒”了?
事实上,绿石“江湖”本身是没有淬毒的能力的。
这要从老者自身来说起了。
他的身体通过晋升“江湖”之后,排出了大量的有害的,黏着的,甚至是有毒的杂质。
这一点在老者成为绿石“江湖”之后,拥有了那些增幅,自然也就能够简单判别一个物质是否有着毒性。
他自然也就知晓身体上覆盖的杂质是有毒的,所以就自然而然的将身体上的“毒”杂质粘黏到锁链上,把“毒”锁链来暂时当做武器。