存书签 书架管理 返回目录

平安夜,突如其来的大雪染白了天际。

新建的市场发行部也即将迎来他们的第一份工作内容。

因为神庙逃亡最终版终于制作完成!

赵磊和苏炤一脸兴奋的向路遥报告着他们的成果。

“路总,整体的行进路线我们采取的是多地形间接循环,这样可以最大程度避免玩家的视觉疲劳。”

会议室里。

赵磊滔滔不绝。

“每局游戏的开局画面,我们设计成怪兽追逐玩家冲出神庙,直接就是空中绳索的关卡,然后才是石路、森林、河道等常规地形,”

“另外,陷阱的设计,我们在制作途中,发现最初设想的陷阱种类有些单调,于是我们又加入了滚刀、水柱、落石等等新设计,尽量给予玩家更多的体验。”

“玩法方面,制作团队经过商量,认为碰到陷阱就会死的设定不太合理,于是我们添加了一小部分砖石等小陷阱,在碰到这些小陷阱的时候,只会拉近怪物追逐的距离,而不会直接死亡,这样会给玩家更好的体验。”

“游戏途中,我们只加入了冲刺、格挡两种技能,太多的话我们认为会使可玩性下降。”

“最后就是游戏金币、人物和商城的设计。”

苏炤接过话,继续介绍道:“游戏中每隔一段距离会洒落部分金币,玩家可以拾取获得,最终的分数会通过跑出的距离和金币数以及是否碰触到更多的陷阱来计算,这样是比较合理的。”

“人物方面,在上线的第一版本中,我们一共设计出了五种不同的人物形象,三男两女,国内和国外的人物形象都有,玩家可以通过金币解锁。”

“考虑到盈利的因素,路总提议,加入了宝石的概念,玩家通过充值购买,商城中目前只设计了两种商品,复活卷和金币卡,使用宝石购买。”

“复活卷可以使玩家在游戏中死亡后复活一次,不过为了使游戏相对而言更有趣味,单局使用复活卷的次数最高为三次,并且每次需要的复活卷都会翻倍,这样会对普通玩家更公平一些。”

“金币卡的作用就比较简单,可以使每局游戏获得的金币翻倍,方便充值玩家可以更快的攒取金币。”

“同时,为了给普通玩家带来更多的体验,在成就一栏的设计中,我们加入了部分获得宝石的渠道,这样零充值玩家通过完成更多的游戏局数就有机会获得宝石。”

“目前的游戏总体概述就是这样,我们说完了。”

赵磊和苏炤的介绍刚一完毕,会议室里就响起了热烈的掌声。

啪啪啪!

啪啪啪!

路遥站起身,来到主位:“制作组完成的非常好,虽然细节方面和最初的预想不是完全相符,但都是朝好的方向在做更改,大家辛苦了。”

啪啪啪!

大家再次鼓掌。

“只是可惜......”

苏炤抿嘴,略显惋惜的说道:“我的美工水平并不是特别顶尖,游戏画面会稍显粗糙了些,不然会更完美的,当初确实应该招收一位专业的美工,是我太过自信了。”

路遥拍拍他的肩膀,鼓励道:“你已经做的足够好了。”

然后又转头向大家说道:“游戏画面确实有些粗糙,但玩法设计非常棒,这对于目前的手游市场来说是独一无二的,况且......”

路遥开玩笑道:“现在的智能机发展并不先进,屏幕分辨率就那样,画面太精美的话,它不一定能显示得出来。”

之后便是大家试玩的环节,主要对象是新建的市场发行部和财务部的员工。

制作组的成员则是穿梭其中,给大家做一些游戏中的讲解。

路遥也玩了一把,可玩性与前世的原版神庙逃亡相差无几,甚至比起它的最初版本要更有趣,因为已经添加了不少原来神庙逃亡2中的设计。

毕竟是站在人家肩膀上的嘛。

青出于蓝胜于蓝就显得合理多了。

见大家都很热闹的玩着游戏,路遥悄悄溜了出去。

阳台上,大雪已经覆盖了厚厚一层,脚踩上去,咯吱咯吱的。

路遥点起一根烟,还没抽两口,就听见身后传来清脆的高跟鞋声。

回身看去,谢图南正走过来。

“怎么不在会议室玩会儿游戏?”

路遥笑着问道。

谢图南站在屋里小心翼翼的看了眼阳台上的雪,然后才欣喜的跨了进来。

“刚玩了一下,不过我玩的不好,没跑出多远就死了,我就出来了。”

谢图南一边迈着欢快的小步子踩着雪,一边随意的回道。

路遥看着她跟个小女孩一样的一下下的玩雪,脸上的表情又好像恢复了第一次见面时的温和,跟平常工作状态中的表现又截然不同。

不禁怀疑她是不是有两幅面孔。

“谢总很喜欢雪啊。”

站在一旁一根烟快抽完,见谢图南还在踩雪玩,路遥笑问道。

谢图南脚下又把一团雪拨成堆儿,才停了下来,走到路遥身旁,看着远处的的夜景,开口道:“我从小就在南方长大,今天是我见到的第二场雪。”

“第二场?”

路遥讶然。

“嗯。”

谢图南点头:“第一场是半个月以前。”

“申城从来没下过雪吗?”

“下过,”谢图南莞尔一笑:“不过下的时候我没在,来长安市以后,我才第一次真正见到雪。”

“嗯......”路遥抿嘴笑道:“我从小就生活在这边,可能无法理解你们对雪的感受。”



本章未完,点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页