在某个未知的位面中,茫茫虚空中诞生了一个初始的生命体。.
不知道过去了多少时光,或许是漫长到他(我们姑且称之为“他”吧)自己都觉得太久,他渐渐的产生了一种“孤寂”的感觉。
他觉得,他缺少一些能够跟他交流跟他相伴的生物。
空旷的位面,正是适合他的行动。或许是与生俱来的这一个位面赋予他的能力,他成功了。
但是,也失败了。
这个生命体在他创立出来之后没多久就迅速的死去。
他放佛创造了一种可以称之为“悲伤”的情绪。他开始主动的去思考,是什么缘故让他创造的生命体直接死亡。
“对了,莫非是因为生命体需要一个稳定的生存环境?”
汲取了第一个生命死亡的经验,他在凝聚出一片看上去能够生存的土地之后,从自己掌握的法则之中复制了一些赋予这个生命体,他想知道,是不是因为这些法则使得生命体更加的强大。
根据掌握的法则不同,他赋予了每个生命体不同的规则之力。
也为了更好的辅助他来创造这个“生存环境”,这些规则之力都带有基础的元素属性。
他将这些初代的生命体称之为“主神”。
包含:掌控圣光之力的光明神,掌控元素之力的元素之神,掌控夜幕黑暗之力的黑暗之神,掌控自然之力的自然之神,掌控毁灭与破坏之力的战神,掌控潮汐与海洋之力的海神。
但是随着他创建的世界逐渐的完善,他发现需求的东西超过了他最初创造的那些生命体的规则范围,于是主神数量逐渐增多,而且在创造世界的过程之中,初代六位主神都因为一些原因而陨落,他又补充创建了新的主神。但是为了区分于最初的主神,他觉得,每个生命体应该有一个属于自己的称谓――包括他自己。.
“以父为名。”
称之为――父神。
连续不断的创造耗费了父神大量的规则能力,在感受到一种可以称之为“疲乏”的状态之后,父神觉得自己应当休息一会儿,为了让“孩子们”能够在自己休息的时候也不失去方向,父神用此时自己所有的规则之力创造了另一位神灵――称之为“母神”。
创造完母神之后的父神陷入了长时间的休眠。
在父神休眠的早期,母神与主神们贯彻了父神最初的想法――创造一个符合生命体生存的环境,并且在创造环境完成之后,在母神的提议下,近百位主神开始创造自己规则范围内的生命体,毕竟,父神是为了创造生命体才创造的这片土地。
于是,各种各样的生命体被创造出来。
元素之神创造了各种各样的元素生命体,这些家伙生命力旺盛,力量强大,但是智力却不怎么理想;
自然之神创造了精灵族与植物,两者相互依存,精灵族与植物让这个世界变得多姿多彩,但是相对来说较为孱弱;
兽神创造了各种奔突走兽,并且在走兽的基础上强化智力创造了兽族,雷神看到了感觉兽族这个挺符合自己的想法,捡了个现成的在兽族的基础上创造了萨满祭司;
海神创造了无尽的海洋,也掺和过来创造了自己的生命体――海族、娜迦族;
狩猎女神本来想创立一个操控弓弦的种族,但是在看到自然之神创造的精灵族之后大为欣喜,在自然之神的允许下让精灵族掌握了狩猎规则;
战神思索着毁灭和战斗,创造了力大无穷的巨人一族,只不过战神一直是个马马虎虎的家伙,有些失败的作品――于是矮人族在一个失误下诞生了;
龙神感叹自己的完美,按照自己的模型创造了一群同样单体实力强悍的生物,称之为――龙;
……
看到孩子们玩的不亦乐乎,母神在孩子们动手之后,创造了一个最为庸碌但是却最有可塑性的种族,叫什么呢?――就叫做人族吧!
在母神创立人族之后,一些尚未创立种族的主神,甚至是创立了种族但是不大满意的主神们纷纷打起了母神的“主意”。
技艺女神在跟母神顽皮的商量之后,在人族的基础上衍生了自己一脉的分支――天机族,天机族属于人族的分支,同时也对其余人族传授工匠技艺;
光明之神在与母神沟通后,向人类传授了圣光之力,称之为――祭司,也称之为牧师。
元素之神也非常不好意思的跟母神申请,借予人类元素之力,这类人群,称之为――魔法师;
黑暗之神也过来凑热闹,给人类传授了隐匿和杀戮魔法,刺客与黑暗法师诞生了;
梦境之神传授给人类精神操控之术,精通于精神攻击的人群出现了;
……
最初在只有几个生命体的时候,甚至在种群创立之初,母神和诸神并没有意识到这些行为可能会导致什么结果,但是随着时光流逝,生命体在无限制的情况下几乎疯狂增长,很快就发现了诸多问题。
生命的发展必定伴随着文明的衍生,文明的衍生带来信仰的力量。
一方面,诸族在生存的前提下难免会损害其他种群的利益,并且这些纠纷随着生命数量的增加愈演愈烈;
另一方
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