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十五分钟之后,光幕上的视图窗口出现了建立好的模型。

李远航并不是专业的建模师,不过还是能大致分辨得出模型的优劣,平心而论,最顶级的建模师建立的模型也就不过是这样了。

不愧是《游戏开发巨擘》里面的应用,一刻钟就能做出这种顶级的模型,效率比人工要强太多了。

确定模型没什么问题了之后,李远航再次认真看起其他的原画稿来,他每看一页,视图窗口就出现一副仿佛被高精度扫描仪扫描进去的原画。

花了半个多小时,李远航将所有原画稿看完了,他确定没什么遗落了之后,就开始批量建模。

因为第一关是属于教学关卡,让玩家熟悉游戏的基本操作和玩法,所以关卡并不长,所有原画总共需要耗时三、四个小时左右就可以建模完成。

设置好模型建立好之后自动停止应用之后,李远航看看差不多要下班了,就收拾了一下东西,然后去学校接沈玉倩了。

顺便说一下,应用在停止了之后,剩余时间也会会随机被冻结,直到下次再次使用应用的时候,剩余时间才会再次开启倒计时。

看看时间差不多了,李远航就收拾了东西去接沈玉倩了。

……

《纪念碑谷》的开发速度比预计中的还要快一些,除了程序员们低估了幻世游戏引擎之外,还有就是所有人都低估了李远航的能力。

在其他人看来,李远航既没有当制作人的经验,他们的这个团队也需要磨合,能两个月做出第一版De就算得上进展顺利了。

他们永远都不会知道,他们的BOSS是一个来自平行世界的小游戏公司的制作人,带领十来个人开发游戏简直就是小菜一碟。

更不要说,他们现在制作的游戏,李远航是看过最终成品的,只需要按照他的指示一步一步来,就可以杜绝绝大多数没必要的错误。

到了首版De完成,神话工作室的所有人都有一种感觉,这就是太顺利了,顺利到超乎所有人的预料。

要知道即便是经验丰富的游戏大厂,制作游戏的时候也绝不可能不出问题的,研发再怎么顺利也总会有磕磕绊绊的,哪会像现在这样一帆风顺?

就连李远航自己都没有想到,《纪念碑谷》的研发会这么顺利,哪怕是“抄作业”都会有抄错的时候,更何况现在的《纪念碑谷》除了核心玩法,关卡什么的大多数都是自己设计的。

这也许是欧皇体质起了作用,毕竟李远航是第一次抽奖都能抽到游戏引擎的人。

现在所有人已经对李远航的能力没有了任何疑问,就连王秀琴和张云海这种资深游戏人对李远航也深表信服,作为制作人的威信已经初步确立。

首版De的内容很少,只有第一关,让玩家掌握游戏的基本玩法。

李远航已经把第一关的美术资源做出来了,为了完成贴图,他又不得不用免费应用使用权限兑换了一次超级贴图大师。

好在《游戏开发巨擘》的应用确实很给力,李远航只微调了几次,做出来的画面几乎和前世一模一样,但却要比前世的版本精美许多。

超级贴图大师制作第一关的贴图差不多用了六小时,剩余的时间大致还能做出七到八个关卡的美术资源,剩余的两次免费使用权限看来必须要节约一旦用了。

当王秀琴看过之后成品之后大为惊喜,远远的超出的她本人的预计,她本来很担心李远航的朋友能否完成自己需要的美术资源,现在她就彻底放心了。

这样的外包请给我来一打!

美术资源到位之后,首版De的完成度还是蛮高的,在亲手试玩过之后,所有人都赞不绝口,对《纪念碑谷》的前景十分看好。

De做出来了,接下来就是对其各个方面进行测试了,本来这个工作是应该由专业的游戏测试人员来完成的。

只是神话工作室初创,李远航压根就没有配备测试人员,所以干脆就让公司的所有人暂停手上的工作,每人发一部安装好《纪念碑谷》De的手机用来测试。

首版De测试的主要内容是发现诸如能引发游戏崩溃或者操作失灵等致命BUG,修复这些BUG之后,第二版的De也就推出来了。

这一次测试主要就是功能性测试,测试内容包括艾达公主的移动、攀爬,几种机关是否能够正常运行等等。

李远航也在测试,第一关反反复复的玩过好多遍,陆陆续续的找出了两三个BUG,还有一个需要改进的地方。

临近中午,李远航记录下最后一条BUG,正准备下楼去吃饭的时候,接到了恺侠网络发行总监刘勇的电话。

“李总,不好意思啊,没有打扰到你吧?”刘勇在电话里连声道歉。

李远航客气的道:“谈不上什么打扰,刘总你找我有什么事吗?”

刘勇道:“是这样的,今天我约了锋速互娱的周总一起吃饭,我琢磨着你和周总都在闽阳,以后说不得还会经常打交道,所以就想让你们互相认识一下,以后说不定什么时候就有合作的机会呢。”

“刘总,谢谢你的好意,但是今天我临时有点事情,恐怕去不了,还请你多多见谅。”



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