次日游戏的名字公布——《堡垒之夜》。
这又让游戏上了一波热搜。
#《堡垒之夜》,周神正式公开了游戏的名字!!!
#知名射击游戏主播茄汁,竟然在《堡垒之夜》中吃瘪了。
#小团子和小呆呆带着队伍5连鸡,她似乎找到了《堡垒之夜》的正确玩法。
“没想到小团子还有小呆呆竟然能在射击游戏中战起来。”
“害,谁能想到呢,她们木板搭得又快又好,虽然枪法水了一点,但是可以靠喷子取胜啊!”
“爆了爆了爆了,《堡垒之夜》的关注程度空前绝后。”
不仅如此,在当日的下午,周天逸正在主页发布了一条舞蹈征集活动的消息。
所有人都可以参与,拍摄一段15秒以内的舞蹈动作投稿至主页。
然后由大家投票选取,前10名的舞蹈动作,不仅会被收入到游戏中,而且还能得1-10wRMB的现金奖励。
为此他甚至还请来了个民族舞蹈的大师来宣传这个活动,隐隐有将活动升华为宣传民族文化。
反正怎么有热度怎么来!
他这一反常态的动作了很多人的注意,毕竟他之前的游戏宣传基本都靠小团子,这次出了那么多活动难免会有些人关注。
“周神这一次宣传怎么这么卖力?”
“不知道啊,感觉有点奇怪。”
“难不成钱用光了?得搞波大的。”
他们想破脑袋都不会知道周天逸如此卖力的原因。
**
而远在棒子国的朴国昌以为自己知道了对方如此卖力的原因。
“何至于此。”他的脸色十分难看。
不过距离游戏上线也没有多少天了,他这样安慰着自己。
“老大数据出来了思密达!”他的一个下属说道。
“发给我”朴国昌顿了一下继续说道“顺便把那款游戏的数据也发过来。”
“是思密达!”
那款游戏指的就是《堡垒之夜》,他现在连称呼都只敢用代号。
很快数据就发到了他的手里。
“己方新游戏热度依旧在持续上升。”朴国昌看到这里放松的叹了口气,随后拿起茶杯喝了一口。
“那款游戏热度是己方的数倍之多。”
噗!
朴国昌把茶部喷了出去!
离谱,实在离谱,自己那么卖力的宣发了这么久,竟然抵不过人家半个月。
这还不是最重要的,那这样下去对方游戏如果和己方一起上线的话,岂不是会出现大暴死的情况。
想到这里他的脸色又差了一点,一定要错开发售日期。
朴国昌内心十分纠结,最后还是上交了一份修改发售日期的申请。
原因他没敢直接写,只是说根据自己的判断那个日子不太好,然后随便瞎分析了一下。
反正上线我就run了,听不听就看你们自己了。
不过他心中也明白,这种发售日一旦定下,除非有游戏没完成不然不可能改变的。
朴国昌这么做只不过是为了图一个内心安稳罢了。
这毕竟是他自己闯出来的祸。
**
10天很快就过去了。
N厂高层并没有听从朴国昌的建议,依旧在原定计划的日子里发售。
而周天逸在这一天也同样发售了《堡垒之夜》。
最关心两款游戏销量的,就是华国的梦网网友和N厂的高层。
而周天逸和朴国昌原本是属于冲突中心的两个人反倒对销量并不是那么在意。
周天逸是充满信心,销量甩对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是任务什么时候能完成。
朴国昌是充满绝望,销量少对方一大截是铁板钉钉的事情,他更关心的是只要的销量不是大暴死就行。
首个小时销量,两者相差并不大。
在半日的时候,差距已经逐渐的拉开。
在一日结算的时候,两者完不是一个层次的了。
《堡垒之夜》的销量依旧在飞速的上涨,球多个区同步登顶。
而N厂的大作销量已经属于在龟速增加了,只有在棒子国梦网区摸到了个第2名,其余的区甚至连热销榜都没能挤得进去。
“哟哟哟,这不是棒子国N厂吗,几天不见这么拉了。”
“笑不活了,这销量对比就离谱,又想到了N厂跳嘲讽的时候,爸爸长得像儿子了属于是。”
“还抄抄抄,抄个鸡儿,N厂这波是输了销量又丢脸啊!”
而此时的朴国昌拿起了自己的工牌,就向着人事处走过去。
不过路行至一半,他就发现人事部的女负责人正在向他走来。
对方看到了他似乎很惊喜的样子。
“朴经理我正在找您思密达!”女负责人一脸笑容。
朴国昌心中一滞,难不成高层发现了自己的所作所为?
他之前一直隐瞒着这一消息,而高层只看结果不看过程所以他到现在一直都没有被发现。
而女负责人下一秒的话让他愣住了。
“恭喜您,您要升职了思密达!
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