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&ep;&ep;2.发现原因,对症下药,认真解释,直面错误,即便一开始没有成效也不要气馁,女孩子最爱口是心非。

&ep;&ep;认错?学废了!

&ep;&ep;陈半回到游戏,丝毫不意外的发觉她崽的心情值就剩一道血皮了。

&ep;&ep;我那会刚知道崔管家开了铺子,所以急着过去看一看,对不起,没和你说一声就突然消失,你别生气了。

&ep;&ep;恩人待菱初这般好,菱初怎么会生恩人的气呢

&ep;&ep;【心情值10/100】

&ep;&ep;涨了涨了!果然有用!

&ep;&ep;留你自己一个人在家待一整天,你肯定很无聊,对不起,真的对不起。

&ep;&ep;菱初知道恩人也有自己的事要做,不能整日陪着菱初,只要偶尔能和菱初说两句话,菱初就满足了。

&ep;&ep;【心情值20/100】

&ep;&ep;这就是传说中的口是心非吧!度娘果然无所不知!

&ep;&ep;陈半赶紧去看下一条。

&ep;&ep;3.人不要脸,天下无敌,要厚着脸皮哄她开心。

&ep;&ep;不要脸?学废了!

&ep;&ep;你满足我不满足啊!我一天不给你写百十来封信,晚上都谁不着觉!

&ep;&ep;真的?

&ep;&ep;当然是真的!

&ep;&ep;【心情值60/100】

&ep;&ep;及格了及格了!

&ep;&ep;陈半激动的想,要是考试也能这么查答案,她就不会成为九年义务教育的漏网之鱼了。

&ep;&ep;4.事后沟通,总结教训,避免这种事再度发生。

&ep;&ep;总结教训?学废了!

&ep;&ep;以后我要有事,一定提前和你说一声,什么时候在,什么时候不在,多长时间能回来,都和你说清楚,你看这样好不好?

&ep;&ep;当然好呀其实,菱初这一整天都在等恩人

&ep;&ep;Q版小人那双黑漆漆圆溜溜的大眼睛,忽然涌上了泪珠,晶莹剔透,可怜兮兮。

&ep;&ep;然而宋菱初还没哭,陈半就先要哭了。

&ep;&ep;呜呜呜呜呜不怪她崽生气,这搁谁身上谁不生气啊!

&ep;&ep;我有罪。

&ep;&ep;恩人千万别这么说,菱初心里会过意不去的

&ep;&ep;【心情值100/100】

&ep;&ep;第12章

&ep;&ep;崽崽嘴上说自己心里过意不去,心情值却偷偷升到了满格,可谓将口是心非表达的淋漓尽致,不仅如此,她还会因为受冷落而生闷气,氪金也哄不好的那种。

&ep;&ep;这实在超出了陈半以往对养成游戏的普遍概念。

&ep;&ep;她思来想去,觉得大概是系统在记录玩家的上线时间,如果玩家上线时间短,那么人物角色的心情值就会下降,至于玩家和游戏人物的对话,应该是系统捕捉了对不起之类的关键字。

&ep;&ep;这样看起来倒也合理。

&ep;&ep;总之,这款游戏的设计,让陈半整日在牛逼和狗逼两个逼当中反复横跳。

&ep;&ep;恩人还没有吃晚饭吗?

&ep;&ep;就要吃了,你别等我,早点休息,明天可能会有很多事情要做。

&ep;&ep;好,恩人也早点睡哦。

&ep;&ep;都早睡,都早睡。

&ep;&ep;陈半这会真有些饿,懒得等外卖,便起身走到冰箱前,从里面翻出今天早上吃剩的肉馅包子,放在微波炉里热了一下,虽然口感不比新鲜出笼的,但味道还不错,勉强能填饱肚子。

&ep;&ep;一连吃了两个包子,陈半胃里舒服不少,莫名的开始犯困。

&ep;&ep;还不到八点不行,不能睡,照这么下去,她的作息时间都要和崽崽同步了。

&ep;&ep;那是什么作息时间,小学生作息时间!

&ep;&ep;陈半晃了晃脑袋,打起精神,再度将目光投向店铺,她从茶几底下拿出做账用的笔记本,把店铺里所有价格实惠且较为珍稀的物品都仔细抄录下来。

&ep;&ep;洗衣粉,十块钱一盒,洗衣液,三十块钱一瓶,要是按照木梳的价格换算,一把木梳是三块钱,二十文,嗯那洗衣粉一盒就应该卖七十文,洗衣液一瓶就是二百一十文,两千一百块钱能买多少瓶洗衣液呢?能买七十瓶。七十乘以二百一十等于一万四千七才十四两?就比卖木梳多赚二两?陈半运用自己的小学生算数水平,在笔记本上密密麻麻的列出一整篇公式,最后得出结论。

&ep;&ep;狗游戏是真的狗,店铺里的东西不管怎么卖,价格都处在一条稳定的水平线上,想投机取巧一夜暴富根本不可能。

&ep;&



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