&ep;&ep;哈雷带着自己的直属军团,正在晨星联盟北部区域游弋。
&ep;&ep;他在寻找那两只虚空死灵。
&ep;&ep;在虚空死灵和奥尔米迦布达索城的战斗中,有一只虚空裂魂星和虚空鬼螺逃了出去。
&ep;&ep;哈雷的真正目标,正是这两只虚空死灵。
&ep;&ep;随着哈雷的实力越来越强,一个巫师历史上从没有人考虑过的想法在他心中越来越清晰,他想建造一个能在虚空中远航的位面星空舰,或者说是一个能在虚空中移动的星系。
&ep;&ep;零号已经在着手制定这方面的计划,并且已经取得了不小的进展。
&ep;&ep;按照零号的设计,哈雷拥有的所有位面都会整合到一起,而这两只虚空死灵,正好可以作为这艘亘古未有的位面星空舰的守护者。
&ep;&ep;尽管虚空死灵的身体庞大,但想要在无垠的虚空中找到它们并不容易,爱尔卡里北部星域的位面,因为战争的缘故已经毁坏了不少,这里除了残破的位面和碎石之外,找不到任何东西。
&ep;&ep;哈雷也是奥尔米迦布达索城和虚空死灵战斗的观战者之一,知道这两只虚空死灵受伤逃遁的大致方向。
&ep;&ep;依照死灵生物的尿性,这两只负伤颇重的虚空死灵,只要一脱离险境,就会互相攻击。
&ep;&ep;因为它们彼此都是对方治疗伤势和继续成长的灵丹妙药。
&ep;&ep;实力相近的虚空死灵,战斗会持续的很久,而它们恢复伤势的时候,又会散发出极大的死灵气息。
&ep;&ep;所以哈雷并不着急,他在等着最后那一只虚空死灵伤愈的那一刻。
&ep;&ep;只要它的气息一心露出一显露出来,哈雷的军团就能迅速围堵上去。
&ep;&ep;哈雷并没有带太多舰队出来,只有一艘,那就是他的黑锋要塞。
&ep;&ep;死灵生物和巫师不一样,它们无法像巫师那样操纵巫器,也无法灵巧的驾驶空行舰之类的战争巫器,不过它们也有自己的优势,例如能够自由地在虚空中活动。
&ep;&ep;对于传奇以上等级的死灵生物来说,在虚空中作战和在位面上作战一样自在。
&ep;&ep;哈雷的直属军团中只有他一个活人,除了召唤军团之外,还有三只死亡天使率领的军团。
&ep;&ep;死亡天使的军团全部是死灵生物,并且位阶都在传奇以上。
&ep;&ep;它们的军团各有特色,特别是喀士拜,它的士兵全是身壮力大的死灵生物,哈雷专门为他们配备了足够数量的便携式蜂巢,让它们除了冲撞能力之外,也多了切割的能力。
&ep;&ep;在等待虚空死灵复原的时候,哈雷并不是没有事做,他有很多需要研究的课题,而研究这种事情,必然且只能建立在大量失败的基础上。
&ep;&ep;例如哈雷现在研究的防御巫术时间胶囊,就经历了无数次失败。
&ep;&ep;他原本想找一个适合自己的攻击型时间巫术的,但时间系的伤害巫术大多是诸如衰老、迷失之类的东西,哈雷一个也看不上。
&ep;&ep;最后,他选择了时间胶囊这个防御巫术。
&ep;&ep;时光胶囊是基于时间回溯术的防御巫术,可以让目标回复到十二分钟之前的状态之中。
&ep;&ep;这个巫术施展在目标上之后,会形成一个一次性的恒定巫阵,附着在目标上。
&ep;&ep;时光胶囊形成的巫阵通过时间的力量存在,不需要额外的能量供给。
&ep;&ep;它的作用范围是一个十二码直径的球体,无论中心和边缘,作用强度都完全一样,不像其他范围巫术那样距离中心越远,作用就越弱。
&ep;&ep;理论上讲,时光胶囊可以无限使用,因为它被激发之后,会连自己也一起修复。
&ep;&ep;时间巫术最大的特色就是能耗极高,时光胶嚢也不例外,不过它有点特殊,只要施展成功,便不再需要巫师补充力量。
&ep;&ep;时光胶囊运作需要的能量来自于它所受到的攻击,当攻击的力量无法满足它的需求时,它就不会启动。
&ep;&ep;当然,如果攻击的力量过强,超出了它的防御极限,依然会给目标造成伤害,也可能杀死目标,而这时,它的弱点就显现了出来。
&ep;&ep;时间胶囊无法将离开身体的灵魂从异维度拉回来,所以被时间胶嚢保护的巫师在受到强度极大的攻击时依然会死去。
&ep;&ep;这些巫师死去之后,身躯会因为时间胶囊的作用回复到十二分钟前的健康状态,身体机能也都能正常运作,但就是没有了灵魂,只是一副躯壳而已。
&ep;&ep;所以,对于巫师来说,时间胶囊并不是最好的防御巫术。
&ep;&ep;哈雷对巫术的看法和别人不同,他认为时间胶囊只要运用得当,就
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